tag:blogger.com,1999:blog-51571579977094981182024-03-13T05:02:49.407+02:00TiodoreXtreme Game Making | игровые новости, уроки, статьи, интервью и многое другоеTiodorhttp://www.blogger.com/profile/00907569528750218414noreply@blogger.comBlogger28125tag:blogger.com,1999:blog-5157157997709498118.post-65267521407312870452015-02-02T17:51:00.001+02:002015-02-02T17:52:22.465+02:00Про Heroes of Might & Magic III HD<div dir="ltr" style="text-align: left;" trbidi="on">
В этом году <b>Heroes of Might & Magic III</b> исполняется 20 лет и в честь этого 29 января вышла обновленная версия для ПК, iOS и Android с HD текстурами. <br />
А что же поменялось в этих новых-старых героях? Да в принципе ничего. <b>Ubisoft </b>перерисовали графику, причем не созданием новых рендеров, а перерисовкой поверх старых. Выходит этакие рисунки. Мы видим картинку более четко, но некоторые перерисовки выглядят просто ужасно.<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
</div>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhl8FjRNxDdvxEySexEJlsxo96Lh1ZYhAC9NkExRLgfYTbjUcIYDiPgiVQ4o156xZxkIWiONccz-5I9mJzNJ4Q3WidAaZO4OhxYYNmFgE13q23gWr4LGFO5tPt1RE_zvEqLY7y63dPhDVs/s1600/Remaster2.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhl8FjRNxDdvxEySexEJlsxo96Lh1ZYhAC9NkExRLgfYTbjUcIYDiPgiVQ4o156xZxkIWiONccz-5I9mJzNJ4Q3WidAaZO4OhxYYNmFgE13q23gWr4LGFO5tPt1RE_zvEqLY7y63dPhDVs/s1600/Remaster2.jpg" height="133" width="320" /></a></div>
<a name='more'></a> Ну да ладно. Выглядит четче, работает с широкоформатными экранами, мультиплеер через Steam, работает на планшетах (!) - а это очень хорошо, теперь наши любимые герои могут быть всегда с нами!<br />
Вот только дополнений никаких нет.<br />
<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjTM2WUvXhaX5beiGS-ECEX0gtnKImHhuEQGf8HXWvZD0Lx2vSb8xQf-89QA5cDhYbxVUWQor2RjeSc7tHvfVdny_5v6uWEhGD7Sbi4-ka6f1lKo61hxjJ38xPb6gzHJwPNiej48xoNeA4/s1600/Old_02.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjTM2WUvXhaX5beiGS-ECEX0gtnKImHhuEQGf8HXWvZD0Lx2vSb8xQf-89QA5cDhYbxVUWQor2RjeSc7tHvfVdny_5v6uWEhGD7Sbi4-ka6f1lKo61hxjJ38xPb6gzHJwPNiej48xoNeA4/s1600/Old_02.jpg" height="150" width="200" /></a><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhVqZRJcpaFO6qXkxlUNxsmxf5nxLVHWV6-U9OnFUk3r4Oq_WzDcoNK4pHQ3PBKUXcLymZ27ra0XzOD13M71HsHlfMltLiKDZRc0DwCucG6Lggigu3GcGfy3p-58tqnXclilMWGsUFDWBQ/s1600/New_2.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhVqZRJcpaFO6qXkxlUNxsmxf5nxLVHWV6-U9OnFUk3r4Oq_WzDcoNK4pHQ3PBKUXcLymZ27ra0XzOD13M71HsHlfMltLiKDZRc0DwCucG6Lggigu3GcGfy3p-58tqnXclilMWGsUFDWBQ/s1600/New_2.jpg" height="112" width="200" /></a></div>
<br />
За мелкие перерисовки и порт на планшеты от нас требуют <b>800 рублей</b>. Для такого малого количества изменений такая сумма достаточно велика.<br />
<br />
Как по мне дополнение <b>Horn of the Abyss </b>пускай и не имеет HD текстур, зато имеет достаточно большое количество нововведений, включая новый замок, юнитов и строения, а так же графических исправлений. Там явно больше работы проделано (кст. текущая версия проекта уже: 1.3.5).<br />
Ах да, еще у них шрифты приятней, чем у товарищей из <b>Ubisoft. </b><br />
<br />
Напоследок держите новых портретов:<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgoYe1hVD_qkaaz98oI8BJ7o4Yqs0tbj_WeZtOBVYxxEbeF2v6kaiMsCdVwiI2ySxn87RianHiBjRe4XEIJ8GSWXVc0FVLHYn7oiBqbyjptrnOR9_5owwl28S9NzHr2ztl6Zt2Ff-AHoOg/s1600/ZyLZUcdT-Hc.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgoYe1hVD_qkaaz98oI8BJ7o4Yqs0tbj_WeZtOBVYxxEbeF2v6kaiMsCdVwiI2ySxn87RianHiBjRe4XEIJ8GSWXVc0FVLHYn7oiBqbyjptrnOR9_5owwl28S9NzHr2ztl6Zt2Ff-AHoOg/s1600/ZyLZUcdT-Hc.jpg" height="320" width="298" /></a></div>
<br /></div>
Tiodorhttp://www.blogger.com/profile/00907569528750218414noreply@blogger.com1tag:blogger.com,1999:blog-5157157997709498118.post-86805553813639762932014-12-16T11:38:00.000+02:002014-12-18T21:20:18.147+02:00Интервью: Lapsum, приключения в аду от Mirball<div dir="ltr" style="text-align: left;" trbidi="on">
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEihMdU9mSdtemZA7Uq7VACCGWYBF7PR_P9kX5loUOrRZx1KB7cC0V8loj9N_25GiOd4Ybk8C_CT7H9QNuBDYwO8QOjnX-jGauzQFC9lmKJiO3QefOjEXaJbzZQ-AKRzCA315lcK3Gob1sw/s1600/sergey_2.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEihMdU9mSdtemZA7Uq7VACCGWYBF7PR_P9kX5loUOrRZx1KB7cC0V8loj9N_25GiOd4Ybk8C_CT7H9QNuBDYwO8QOjnX-jGauzQFC9lmKJiO3QefOjEXaJbzZQ-AKRzCA315lcK3Gob1sw/s1600/sergey_2.png" /></a></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt;">
Сегодня у нас в гостях <b>Сергей
Ворожцов</b> – руководитель студии <b>Mirball</b>. И поговорим мы про игру <span lang="EN-US"><b><a href="http://mirball.com/" rel="nofollow">Lapsum</a></b>, </span>которая вышла на <b><span lang="EN-US"><a href="https://boomstarter.ru/projects/Simplyserge/pit_lordy_dlya_lapsum" rel="nofollow">BoomStarter</a> </span></b>и ждёт вашей
поддержки. <o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt;">
<br />
<a name='more'></a></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt;">
<b><u><span lang="EN-US">Tiodor</span></u></b><span lang="EN-US">: </span> Расскажи немного о себе<span lang="EN-US">?<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt;">
<b><u>Сергей</u></b>: Для меня <span lang="EN-US">Mirball Studio </span>относительно
новый проект. До этого моя профессиональная деятельность не была связана с
игровой индустрией. Мы начали свой путь в 2010 году в Томске и за 4 года
добились достаточно хороших результатов. <span lang="EN-US"><o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt;">
<b><u><span lang="EN-US">Tiodor: </span></u></b>Что из себя представляет
Mirball Studio?<span lang="EN-US"><o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt;">
<b><u>Сергей</u></b>: <span lang="EN-US">Mirball </span>Studio имеет два направления – анимация и
создание игр. Играми мы занялись чуть позже после того как образовалась студия.
Произошло это стихийно, спонтанно, в какой-то момент времени ребята, которые
работали в студии, подошли и сказали: «Ты знаешь, а мы хотим делать игрушки». И
совершенно случайно так вышло, что рядом с Томском есть город Новосибирск, где
обитает знаменитая студия <span lang="EN-US">Alawar
Entertainment. </span>Она набирала молодые команды на производство казуальных
игр. Мы сделали с ними две игры, это происходило в течение двух лет, мы
разрабатывали: <span lang="EN-US">M</span>eridian,
Ghostville, и мы 2 года работали на издателя. О работе с <span lang="EN-US">Alawar </span>я могу говорить как о бесценном
опыте, мы поняли в тот момент, что это такое -
производство игрушек. <o:p></o:p></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEga5wrslHhIFbVVURyT-Qt5D7uPpq2IXhHpuPhYsyXcE7CQWX-88LSX6yvCwhw101G836uBo5VyNUJoV7vApvc5ZrQFNCPfSDEOMzcwdTS-_FkB3dzkImtjTY30rgBM5XVUFGsv01P2gKE/s1600/BoS1fN0E6t0.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEga5wrslHhIFbVVURyT-Qt5D7uPpq2IXhHpuPhYsyXcE7CQWX-88LSX6yvCwhw101G836uBo5VyNUJoV7vApvc5ZrQFNCPfSDEOMzcwdTS-_FkB3dzkImtjTY30rgBM5XVUFGsv01P2gKE/s1600/BoS1fN0E6t0.jpg" height="210" width="400" /></a></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt;">
<b><u><span lang="EN-US">Tiodor</span></u></b><span lang="EN-US">: </span><span lang="EN-US"> </span>С чего началась идея создания Lapsum?<o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt;">
<b><u>Сергей</u></b>: Идея <span lang="EN-US">Lapsum </span>принадлежит нашему
геймдизайнеру – Илье Гузарову. Мы постоянно следим за происходящем на рынке,
играем и, безусловно, у нас были референсы. Для меня самым близким является <span lang="EN-US">Limbo. </span>По ощущениям<span lang="EN-US">,</span> он больше похож на то, с
чего начинался <span lang="EN-US">Lapsum. </span><span lang="UK">Идея </span><span lang="EN-US">Lapsum </span>это все же некая альтернатива
каким-то казуальным общепринятым игрушкам для американских домохозяек, которых
большинство на рынке, и захотелось сделать игрушку для себя.<br />
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt;">
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiMwHj7pomjR2d66J8TrUFiySfd-kXf0WtAhF9Jl1tzMuB9uX3iGMWDB1Vro-5LmcTrkYrAhALDemaj0v5uMM-FYZ5w2lQ1wuHK1BO0PEN6Denae1ctse6Oqo4IZzXavCL94oBIUqoOzEc/s1600/69638.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiMwHj7pomjR2d66J8TrUFiySfd-kXf0WtAhF9Jl1tzMuB9uX3iGMWDB1Vro-5LmcTrkYrAhALDemaj0v5uMM-FYZ5w2lQ1wuHK1BO0PEN6Denae1ctse6Oqo4IZzXavCL94oBIUqoOzEc/s1600/69638.jpg" /></a></div>
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt;">
<b><u><span lang="EN-US">Tiodor: </span></u></b>Сколько вы уже работаете
над этой игрой?<o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt;">
<b><u>Сергей</u></b>: <span lang="EN-US">Lapsum </span>мы
делаем уже около года. Мы рассчитывали, что производство игрушки займет где-то
около 6 месяцев, но делая игрушку для себя, захотелось сделать её, так как она
должна выглядеть и нам это практически удалось. И если нам в ближайшие пару
месяцев еще удастся добавить в игру пару дополнительных механик, которые
сделают игрушку более разнообразной и интересной, и сделаем промо-ролик, то я
думаю, что это будет полный комплект.<o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt;">
<b><u><span lang="EN-US">Tiodor</span></u></b><span lang="EN-US">: </span><span lang="EN-US"> </span>Сколько будет героев в игре? <o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt;">
<b><u>Сергей</u></b>: В релизовой
версии планируется 3 героя и 3 локации: Огненная бездна, Фабрика страданий и
Ядовитые джунгли. Первый герой которого мы анонсировали – это девочка-людоед
Лил, вторым героем является персонаж Маза, злодей обмотанный бинтами и третьего
мы пока держим в секрете.<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<iframe allowfullscreen='allowfullscreen' webkitallowfullscreen='webkitallowfullscreen' mozallowfullscreen='mozallowfullscreen' width='320' height='266' src='https://www.youtube.com/embed/MBZ77DQCxIE?feature=player_embedded' frameborder='0'></iframe></div>
<br />
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt;">
<b><u><span lang="EN-US">Tiodor: </span></u></b>Собираетесь выходить на <span lang="EN-US">App Store </span>и ему подобные? <o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt;">
Где-то в марте-апреле следующего года мы хотели бы выйти на <span lang="EN-US">App Store </span>и <span lang="EN-US">Google Play</span>, а так же на <span lang="EN-US">Steam</span>. На <span lang="EN-US">Steam</span> планируем выйти немного раньше,
где-то в январе-феврале 2015 года. <o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt;">
<b><u><span lang="EN-US">Tiodor:</span></u></b><b><span lang="EN-US"> </span></b>Игра будет
бесплатна или её нужно будет купить?<span lang="EN-US"><o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt;">
<b><u>Сергей</u></b>: Игра будет не
<span lang="EN-US">Free to Play, </span>это будет
честная игра без какой-либо дополнительной рекламы. <o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt;">
<b><u><span lang="EN-US">Tiodor</span></u></b><span lang="EN-US">: </span><span lang="EN-US"> </span>Что ждать в ближайшее время от <span lang="EN-US">Mirball Studio</span>?<o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt;">
<b><u>Сергей</u></b>: Следующим
проектом мы планируем реанимировать <span lang="EN-US">Ghostville. </span>Мы хотим собрать его, так как хотели этого мы, а не
как получилось собрать с издателем. Так же хотим сделать <span lang="EN-US">Ghostville</span><span lang="EN-US"> </span>мультиплатформенным.
<o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt;">
И возможно еще одним <span lang="UK">нашим
творением</span> будет один очень интересный проект с участием молодых,
талантливых людей это Replicide<span lang="EN-US">.
</span>Мы бы хотели сделать некое интерактивное кино. Это модное направление
сейчас либо как игру с элементами кино, где достаточно большая часть уделяется
арту, где всё зрелищно. <o:p></o:p><br />
<br />
<table border="0" cellpadding="0" cellspacing="0" class="MsoTableGrid" style="border-collapse: collapse; border: none;"><tbody>
<tr><td style="padding: 0cm 5.4pt; width: 239.25pt;" valign="top" width="319"><div class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt;">
<o:p></o:p></div>
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhBddq9Qc-R1Nes58Rjfko09FCBCHaq8jPhvZHPFoKSSz9ovBk-zrjdQ1SdAQ94SndCkzyKFhc9PKSIIx5vWOsyHc4Ta0xwim6fQiwgvhLBh4wwRJqWAvQr54ZYK6wSGG31IgkzNVBR8qI/s1600/vddv.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhBddq9Qc-R1Nes58Rjfko09FCBCHaq8jPhvZHPFoKSSz9ovBk-zrjdQ1SdAQ94SndCkzyKFhc9PKSIIx5vWOsyHc4Ta0xwim6fQiwgvhLBh4wwRJqWAvQr54ZYK6wSGG31IgkzNVBR8qI/s1600/vddv.jpg" height="150" width="200" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><span style="font-size: small; text-align: left;">Ghostville</span></td></tr>
</tbody></table>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
</div>
</td><td style="padding: 0cm 5.4pt; width: 239.3pt;" valign="top" width="319"><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjBo7cMBlSxA2leBWq1ABScg9vz4nla0S8eonHEnEMpz32el56f6dWXGPBSwtN32I9S4hiSv5JjPQ7SrnPDccuME7yo2j4ucy1ZUeLqVme84rgSCOUeycQpApO2HH-RxG2qs_XVND8XXyM/s1600/5282.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjBo7cMBlSxA2leBWq1ABScg9vz4nla0S8eonHEnEMpz32el56f6dWXGPBSwtN32I9S4hiSv5JjPQ7SrnPDccuME7yo2j4ucy1ZUeLqVme84rgSCOUeycQpApO2HH-RxG2qs_XVND8XXyM/s1600/5282.jpg" height="131" width="200" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><span style="font-size: small; text-align: left;">Replicide</span></td></tr>
</tbody></table>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt;">
<br /></div>
</td></tr>
</tbody></table>
</div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt;">
<b><u><span lang="EN-US">Tiodor</span></u></b><span lang="EN-US">: </span><span lang="EN-US"> </span>С какими основными трудностями вы встречались
на пути разработки Lapsum?<span lang="EN-US"><o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt;">
<b><u>Сергей</u></b>: Наверное,
трудность одна: чтобы сделать игрушку хорошо на неё нужно потратить больше времени,
чем хотелось бы. И вот как у нас пример такой: наша разработка растянулась
где-то два раза, энтузиазм не поубавился у людей, а вот денег это требует.
Второй трудностью является отсутствие опыта в продвижении игрового проекта. Это
нам приходится навёрстывать уже сейчас,
по ходу реализации проекта. <o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt;">
<b><u><span lang="EN-US">Tiodor</span></u></b><span lang="EN-US">: </span>Что вы можете посоветовать начинающим
разработчикам игр?<span lang="EN-US"><o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt;">
<b><u>Сергей</u></b>: Начинающим разработкам,
наверное, хочется посоветовать, не браться за супер задачи, все же соизмерять
свои возможности с тем, что вы реально можете сделать. Если вы хотите сделать супер игру, вам нужно
понимать вероятнее всего это будет не первая ваша игрушка, может даже не вторая
или третья. Вам нужно учиться делать проекты в срок с необходимым качеством и с
необходимыми потребительскими свойствами. Вам нужно научиться делать проекты.
Если вы это научитесь делать и приобретёте опыт, то тогда когда вы соберетесь
делать ту самую главную игру вашей жизни у вас, наверное, всё получиться. Ну и
второй совет: не забывайте о том, что помимо разработки в современном игровом
мире половину усилий приходится тратить на продвижение, на то, чтобы о вашей
игрушке узнали другие люди. Это половина усилий, половина инвестиций, нужно
быть готовым к этому, нужно быть открытым, нужно уметь воспринимать критику,
нужно уметь общаться с людьми и когда вы будете начинать делать игру, надо
чтобы в команде был всегда такой человек. Как минимум один человек должен уметь
общаться с аудиторией и популяризировать вашу игру в народе. <o:p></o:p><br />
<br />
<b><u><span lang="EN-US">Tiodor</span></u></b><span lang="EN-US">: </span>Большое спасибо за уделенное нам время!<br />
<br />
<a href="https://boomstarter.ru/projects/Simplyserge/pit_lordy_dlya_lapsum" rel="nofollow" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEga9SyFZ3wy__6KRV9YQb9tMj5zfPhtxvl46Fsl3fbhwA2kFo4fp9QjTWLd_lhvedtGIP97N0SjSBTwMEsH1sbEfiq-ZbMdQQQliRGK_Chfa0v00GAPMqSLxqHrIwgZRxjHVpuk08etYqU/s1600/%D0%B2%D0%B0%D0%BF%D0%B2%D0%B0%D0%BF.jpg" height="48" width="320" /></a><br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
</div>
<br /></div>
</div>
Tiodorhttp://www.blogger.com/profile/00907569528750218414noreply@blogger.com26tag:blogger.com,1999:blog-5157157997709498118.post-69797272689816471282014-11-08T19:24:00.000+02:002014-11-08T22:34:50.505+02:00Heroes of the Storm последствия Blizzcon: Новые герои, закрытый бета-тест<div dir="ltr" style="text-align: left;" trbidi="on">
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjFnCR0xb2SSBt850cPKRObBSTEyTEyGICTPEaG3GR5HeZZap2WRvndA9PyQV6i0jvooinyQMLIh20pQGBwsG5c3wMv5HBzJehcwnNoMhg7lCpJNNJ7eWOOOsur-_zNwZKXkoG-pwg1KaI/s1600/HOS_Logo_m01_sm.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjFnCR0xb2SSBt850cPKRObBSTEyTEyGICTPEaG3GR5HeZZap2WRvndA9PyQV6i0jvooinyQMLIh20pQGBwsG5c3wMv5HBzJehcwnNoMhg7lCpJNNJ7eWOOOsur-_zNwZKXkoG-pwg1KaI/s1600/HOS_Logo_m01_sm.png" height="200" width="320" /></a></div>
<br />
Я уже давно слежу за <b>Heroes of the Storm. </b>И хоть эта новость из тех, что были на <a href="http://tiodor-xgm.blogspot.com/2014/11/blizzard-overwatch.html" rel="nofollow">близконе</a>, меня обрадовала:<br />
<ol style="text-align: left;">
<li>Новые герои: <b>Тралл</b>, <b>Сильвана</b>, <b>Джайна</b> и... внимание! <b>Викинги</b>! Да-да. те самые викинги, которые затерялись в 1997 году.</li>
<li><b><u>13 января 2015 </u></b>г. <b>Heroes of the Storm</b> вступает в фазу закрытого бета-тестирования!</li>
</ol>
<div>
Помимо этого, Герои Шторма получают еще новую карту "Небесный Храм", Рейтинговые Бои, а так же несколько новых скинов для существующих персонажей. </div>
<div>
<br /></div>
<div>
Надеюсь мы скоро увидим Рексара и Мясника. Так же надеюсь, что игра как можно скорее выйдет в свет и возможность поиграть будет у всех желающих.<br />
<br />
А так же немного скриншотов:<br />
<br />
<a name='more'></a><br /><br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEguZ32Jn1lYoiXPYrdCuG8GOgJNzu3Gic9r315wfAASJI4VMZOib4TEgoZdf_Tw5qGHRvOVvHRtKWyLZryFq52-WdqpksYUJnnM2wtAWFDAtfxk7SK_borMtg5MWUifvmsSYJg09uR5_qU/s1600/Blizzcon14_Heroes_Draft_Mode2.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEguZ32Jn1lYoiXPYrdCuG8GOgJNzu3Gic9r315wfAASJI4VMZOib4TEgoZdf_Tw5qGHRvOVvHRtKWyLZryFq52-WdqpksYUJnnM2wtAWFDAtfxk7SK_borMtg5MWUifvmsSYJg09uR5_qU/s1600/Blizzcon14_Heroes_Draft_Mode2.jpg" height="200" width="320" /></a></div>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh70dRPO434V2p99vr5ouzmXr_PcC5Rx9ETCReg9ZTfpGRqlzSD1gySs_lqzxIcNJDgENCm7aG2m0GtWApW5URyKqTPQ4hIGtJHAb_3_LWQFn9aJ1DDIYB5TnLNq89p-0TkA0M4Ia_nT4s/s1600/Blizzcon14_Heroes_SkyTemple_AnubThrall.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh70dRPO434V2p99vr5ouzmXr_PcC5Rx9ETCReg9ZTfpGRqlzSD1gySs_lqzxIcNJDgENCm7aG2m0GtWApW5URyKqTPQ4hIGtJHAb_3_LWQFn9aJ1DDIYB5TnLNq89p-0TkA0M4Ia_nT4s/s1600/Blizzcon14_Heroes_SkyTemple_AnubThrall.jpg" height="193" width="320" /></a></div>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiUS8Lj1qHtkThu93GXVLswitlf0k5o-cCupmK-7rHb6L4VXWy48RdU4m2AsrZhstvRpmPT_5BYtRP4E7aenUyDwBfoK7zlAj-JZWJcEOAjrxa6wazPf-Kg3HadOyBgsHazHBxByTXJZUY/s1600/Blizzcon14_Heroes_SkyTemple_AzmoLostVikings.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiUS8Lj1qHtkThu93GXVLswitlf0k5o-cCupmK-7rHb6L4VXWy48RdU4m2AsrZhstvRpmPT_5BYtRP4E7aenUyDwBfoK7zlAj-JZWJcEOAjrxa6wazPf-Kg3HadOyBgsHazHBxByTXJZUY/s1600/Blizzcon14_Heroes_SkyTemple_AzmoLostVikings.jpg" height="193" width="320" /></a></div>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi3Uxs_f1tUFUDqjq-E-TEzYE9o0aCZeWrNp5-T5SnWS_JzAUQzYlZ-PbAWBSiN77pVWuQIUBIXtz57SM8sHD8qxj2i8cW12PYZS71MEld7rnXiaM6W42qwwZleI4pCBRhNMrIf16pqKZA/s1600/Blizzcon14_Heroes_SkyTemple_Overview.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi3Uxs_f1tUFUDqjq-E-TEzYE9o0aCZeWrNp5-T5SnWS_JzAUQzYlZ-PbAWBSiN77pVWuQIUBIXtz57SM8sHD8qxj2i8cW12PYZS71MEld7rnXiaM6W42qwwZleI4pCBRhNMrIf16pqKZA/s1600/Blizzcon14_Heroes_SkyTemple_Overview.jpg" height="230" width="320" /></a></div>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj1UL3hjLvlytaVjoaIjoJO160m1zr4K8RIDQYvflL5e8Gggmt1l_nKsxfxRJVDrJ0XCZjgylsSaYBOIa91ofs2TLpcSeBsQyFhJHbWIx1-VpLOtpdUIDLDMnG5ZS0NZBf4WmXyx5k7Ais/s1600/Heroes_of_the_Storm_Chen_SkyTemple.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj1UL3hjLvlytaVjoaIjoJO160m1zr4K8RIDQYvflL5e8Gggmt1l_nKsxfxRJVDrJ0XCZjgylsSaYBOIa91ofs2TLpcSeBsQyFhJHbWIx1-VpLOtpdUIDLDMnG5ZS0NZBf4WmXyx5k7Ais/s1600/Heroes_of_the_Storm_Chen_SkyTemple.jpg" height="200" width="320" /></a></div>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEisdDTrIf6mFX4muOmJVmKrbMGo3km0SEtO0vhwq8jKRUPxktoWoW-cBFevqExavXbueB32gu8Ru-A6XoPfnD6V4l8iIMusXFPWMdbtkpbWZzC9NPYJqIZveBdIrVSgFMBNGr9lcJNfYnk/s1600/Heroes_Replay_Mode_03.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEisdDTrIf6mFX4muOmJVmKrbMGo3km0SEtO0vhwq8jKRUPxktoWoW-cBFevqExavXbueB32gu8Ru-A6XoPfnD6V4l8iIMusXFPWMdbtkpbWZzC9NPYJqIZveBdIrVSgFMBNGr9lcJNfYnk/s1600/Heroes_Replay_Mode_03.jpg" height="203" width="320" /></a></div>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhLosImYtwjPBmZeR1ms7For1lDeuhr4bJSPozKYIDi3ThVTLBNhw2sz7os-tzsUmyiXEbeSORRVgrc9biZYfYrZlidJWWq9Iw6vCABUAEw6oW8C1wbtFIVcI1a3TfgSzADAG2sMElhOyE/s1600/Heroes_Shop_Thrall_00.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhLosImYtwjPBmZeR1ms7For1lDeuhr4bJSPozKYIDi3ThVTLBNhw2sz7os-tzsUmyiXEbeSORRVgrc9biZYfYrZlidJWWq9Iw6vCABUAEw6oW8C1wbtFIVcI1a3TfgSzADAG2sMElhOyE/s1600/Heroes_Shop_Thrall_00.jpg" height="203" width="320" /></a></div>
<br />
<br />
<br /></div>
</div>
Tiodorhttp://www.blogger.com/profile/00907569528750218414noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-5157157997709498118.post-39674365743191721912014-11-08T19:12:00.000+02:002014-11-08T22:29:03.695+02:00Blizzard анонсировала Overwatch - командный шутер <div dir="ltr" style="text-align: left;" trbidi="on">
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEifMx-D0MBAEh8FrNi_70lPc16vIl5g5r-RQiC6cU3kdpnzgEmgMSiwO6ZFaF2F9fjpmCIeypMALxTWvcpzVWyQ_EETs8xKz36kMDYo65O3I3EbEe55-2D8VT1JKrwY1SjGg3sVSxtO51c/s1600/28244.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEifMx-D0MBAEh8FrNi_70lPc16vIl5g5r-RQiC6cU3kdpnzgEmgMSiwO6ZFaF2F9fjpmCIeypMALxTWvcpzVWyQ_EETs8xKz36kMDYo65O3I3EbEe55-2D8VT1JKrwY1SjGg3sVSxtO51c/s1600/28244.png" height="172" width="320" /></a></div>
<br />
Во время того как проходил <b>BlizzCon2014 </b>в Анахайме <b>Blizzard </b>анонсировала новую игру - <b><u><a href="http://eu.battle.net/overwatch/ru/" rel="nofollow">Overwatch</a></u></b>. Она ничего общего не имеет с предыдущими играми серии компании. Overwatch - многопользовательская командная игра, шутер с новым сеттингом, который очень похож на <b>Team Fortress</b> <b>2</b>. Blizzard решил и доту свою сделать и TF2 свой. Хотя хотелось бы что-то инновационное.<br />
<br />
По внешнему виду это всё похоже на всякую смесь <b>Portal</b>, мультиков <b>Pixar </b>и TF2. От близзов я такого не очень ожидал.<br />
<br />
Дата выхода игры пока не разглашается. Метцен подтвердил, что Overmatch это немного переработанная версия PVP-составляющей отмененного в этом году ММО-долгостроя Titan. Наверняка в Титане тоже должна была быть такая мультяшная графика.<br />
<br />
В целом слишком банально всё вышло. Если с героями шторма вышло еще что-то годное, то тут, как по мне, вышла банальщина с мультяшками из пиксара.<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<iframe allowfullscreen='allowfullscreen' webkitallowfullscreen='webkitallowfullscreen' mozallowfullscreen='mozallowfullscreen' width='320' height='266' src='https://www.youtube.com/embed/iTu5vFAdM5k?feature=player_embedded' frameborder='0'></iframe></div>
<br /></div>
Tiodorhttp://www.blogger.com/profile/00907569528750218414noreply@blogger.com1tag:blogger.com,1999:blog-5157157997709498118.post-50364958515651134442014-09-24T20:43:00.002+03:002014-09-24T20:45:41.694+03:00Опубликована программа КРИ2014<div dir="ltr" style="text-align: left;" trbidi="on">
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
</div>
На сайте конференции <a href="http://kriconf.ru/2014/index.php?type=info&doc=sch" rel="nofollow">опубликовано расписание докладов и круглых столов</a>. Лекции пройдут второго и третьего октября в два потока.<br />
<br />
Доступ в лектории осуществляется через бизнес-зал выставки ИгроМир.<br />
<br />
Информацию о расписании и лекциях можно также узнать с помощью <a href="https://itunes.apple.com/us/app/kri-2014/id914822231" rel="nofollow">официального приложения конференции для iPhone</a>.<br />
<br /></div>
Tiodorhttp://www.blogger.com/profile/00907569528750218414noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-5157157997709498118.post-15594868374970093462014-09-24T16:59:00.002+03:002014-09-24T20:53:19.488+03:00Blizzard отменила Titan после семи лет разработки<div dir="ltr" style="text-align: left;" trbidi="on">
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhwiCGl58dnM00IkoFHk9I7WdyWVsHyonfZW6ksWABPvGUAmQtpC1ww_BkCZ5lSK2pQouFIjU9lHc0D9nIhJnbj4WrSuGwgQsyNX3PvNM64A1vI16eH6xYjH15DaHnIhyMSPn8XtmVOETI/s1600/207763df8d4f1435e8787411e4f92660.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhwiCGl58dnM00IkoFHk9I7WdyWVsHyonfZW6ksWABPvGUAmQtpC1ww_BkCZ5lSK2pQouFIjU9lHc0D9nIhJnbj4WrSuGwgQsyNX3PvNM64A1vI16eH6xYjH15DaHnIhyMSPn8XtmVOETI/s1600/207763df8d4f1435e8787411e4f92660.jpg" height="155" width="320" /></a></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<br /></div>
Разрабатывавшийся в недрах компании в течение 7 лет и летом прошлого года отправленный на "перезагрузку", был полностью отменен. Об этом в интервью сайту Polygon сообщили президент Blizzard <b>Майк Морхайм</b> и <b>Крис Метцен</b>.<br />
<br />
<b>Основная информация из интервью</b>:<br />
<br />
<ul style="text-align: left;">
<li>Blizzard планировали создать еще одну потрясающую ММО, которая должна была прийти на смену World of Warcraft, но в новом проекте они не смогли найти ни удовольствия, ни увлеченности.</li>
<li>Метцен сообщил, что решение по отмене проекта было мучительным для Blizzad, но отмена проектов всегда положительно сказывалась на качестве работы.</li>
<li>Сейчас Blizzard не хотят тратить время на разработку еще одной ММО.</li>
<li>Hearthstone и Heroes of the Storm помогли Blizzard осознать, что они не должны работать над огромными проектами.</li>
</ul>
<br />
<b>Blizzard </b>потратила семь лет пытаясь создать последователя своему хиту <b>World of Warcraft.</b><br />
<blockquote class="tr_bq">
<i>«</i><i>Titan is the project name for a massively multiplayer online game (MMO) previously being developed by Blizzard Entertainment. With speculation regarding the game beginning in 2007, Blizzard revealed little information besides that it would be completely new, not based on the company's three main franchises. In May 2013 the development process for Titan was rebooted, as Blizzard decided to take the project in a different direction. After seven years of development, in September 2014 the game was reported to have been cancelled.</i><i>»</i></blockquote>
На разработку новой ММО компания потратила более 50 миллионов долларов и 7 лет работы.<br />
<br />
<blockquote class="tr_bq">
<i>«Я бы сказал, что 100 – 200 человек трудились с зарплатой в 100 тысяч долларов в год. Поэтому Blizzard потратился от 70 до 140 миллионов долларов на разработку. Очень жаль, что разработчикам потребовалось так много времени, чтобы выяснить, что они делают плохую игру. Думаю, сейчас они вернутся за чертежную доску», — предположил Майкл Пачтер (Michael Pachter), отметил аналитик Wedbush Securities.</i></blockquote>
Blizzard никогда официально не анонсировала Titan – он утек в отчетных документах Activision Blizzard, где <b>Бобби Котик</b> обещал его акционерам.<br />
<br />
<blockquote class="tr_bq">
<i>Роберт А. (Бобби) Котик (англ. Robert A. Kotick, р. 1963) — CEO, президент и член правления компании Activision Blizzard, разработчик и издатель серии игр Call of Duty.</i></blockquote>
Многие компании отменяют свои проекты, но редко когда бывает, что после семи лет разработки его закрывают. Будем надеяться, что Blizzard - та компания, которая может себе это позволить без последствий. Но семь лет всё равно очень много. Остается лишь догадываться о данном проекте.<br />
<br />
Аналитики хором ответили, что ключевой причиной отмены <b>Titan </b>мог стать растянувшийся на 7 лет период разработки. Игровая индустрия очень быстро меняется, поэтому в Blizzard не могли себе позволить выпустить игру, которая не смогла бы составить конкуренцию многочисленным современным играм.<br />
<br />
<i>п.с. а вдруг это всё утка? а вдруг никакого проекта убийцы вов не было? а если они сказали, что проект умер, а потом - вот он!</i></div>
Tiodorhttp://www.blogger.com/profile/00907569528750218414noreply@blogger.com4tag:blogger.com,1999:blog-5157157997709498118.post-22813357442168368052014-09-08T01:28:00.002+03:002014-09-10T18:58:35.126+03:00Zbrush 4r7: Независимость! <div dir="ltr" style="text-align: left;" trbidi="on">
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://www.zbrushcentral.com/attachment.php?attachmentid=420775" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://www.zbrushcentral.com/attachment.php?attachmentid=420775" height="184" width="400" /></a></div>
Новость не новая, но очень важная.<br />
<div>
<b>Zbrush </b>вырос и стал более самостоятельным. И это очень радует. </div>
<div>
<br /></div>
<div>
Купившие ZBrush начиная с сегодня и заканчивая днем релиза <b>ZBrush 4R7</b>, получат обновление совершенно бесплатно!<br />
<br /></div>
<div>
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<iframe allowfullscreen='allowfullscreen' webkitallowfullscreen='webkitallowfullscreen' mozallowfullscreen='mozallowfullscreen' width='320' height='266' src='https://www.youtube.com/embed/G0Jcopj-j6A?feature=player_embedded' frameborder='0'></iframe></div>
<div>
<br /></div>
<div>
Основное нововведение - это инструмент <b>ZRemesher</b>.</div>
<div>
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<object class="BLOGGER-youtube-video" classid="clsid:D27CDB6E-AE6D-11cf-96B8-444553540000" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0" data-thumbnail-src="https://ytimg.googleusercontent.com/vi/_MK3POEPN6E/0.jpg" height="266" width="320"><param name="movie" value="https://youtube.googleapis.com/v/_MK3POEPN6E&source=uds" /><param name="bgcolor" value="#FFFFFF" /><param name="allowFullScreen" value="true" /><embed width="320" height="266" src="https://youtube.googleapis.com/v/_MK3POEPN6E&source=uds" type="application/x-shockwave-flash" allowfullscreen="true"></embed></object></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
Также добавили три новых кисти:</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
</div>
<ul style="text-align: left;">
<li><b>Trim Curve</b> - обрезает 3D модельку также, как и старая кисть Clip Curve, но при этом она удаляет полигоны, а не "сплющивает" их проецируя на кривую штриха. Эта кисть будет новой лучше подружкой режима DynaMesh!</li>
<li><b>Bridge Curve</b> работает в связке с функцией определения и построения новой топологии. И этому как нельзя лучше помогает новая фича Frame Mesh.</li>
<li>DynaMesh теперь сохраняет полигруппы.</li>
<li>Кисти Slice теперь работают только в пределах кривой, а не распространяют своего действия дальше отрезка.</li>
<li>Group Front - новый метод создания полигрупп. Определяет все полигоны, которые смотрят прямо в камеру и назначает им новую группу.</li>
<li>Новый режим Solo Dynamic, который оставляет видимым только активный сабтул, с которым вы работаете.</li>
<li>Теперь при операции сглаживания UV (Internal UV Smoothing) можно заморозить границы, чтобы они не изменялись.</li>
<li>и другие.</li>
</ul>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: right;">
<a href="http://www.zbrushcentral.com/showthread.php?188264-Presenting-ZBrush-4R7-(Official-Video-Added-to-Page-1)" rel="nofollow">подробнее</a></div>
<div>
<br /></div>
</div>
Tiodorhttp://www.blogger.com/profile/00907569528750218414noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-5157157997709498118.post-91322013903540764622014-07-24T16:00:00.001+03:002014-07-24T19:55:49.120+03:00Фильм Warcraft будет: 11 марта 2016 года<div dir="ltr" style="text-align: left;" trbidi="on">
Сегодня на <b>Comic-Con</b> показали логотип нашего будущего фильма:<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEipJIP535Cgp-jcBQETY6Zjx3DiZ-IrHARkHT9K4t3xks4lNBJ6uhXgxPCl6kLUAdpKSzzbvGGaeVAkdBHdC_5p6jaovrL-TT-BLreZpv0eOs-IZjtp1XtmDtppwKVzFchLdxJLdjals3k/s1600/Warcraft-Title-550x297.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEipJIP535Cgp-jcBQETY6Zjx3DiZ-IrHARkHT9K4t3xks4lNBJ6uhXgxPCl6kLUAdpKSzzbvGGaeVAkdBHdC_5p6jaovrL-TT-BLreZpv0eOs-IZjtp1XtmDtppwKVzFchLdxJLdjals3k/s1600/Warcraft-Title-550x297.jpg" /></a></div>
Дату назначили на <b><u>1 марта 2016 года</u></b> и будем надеяться, что теперь её не перенесут. До этого в твиттере <b>World of Warcraft</b>'а было упомянуто про анонс в 2015 году и это было в принципе первым официальным упоминанием о фильме от <b>Blizzard</b>.<br />
<br />
Так же на <b>Comic-Con</b> можно увидеть оружие из фильма, которое выставили в специальную витрину.<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgKzKnsseDanuIouYIXVWqPIZjzUNvSDap1Rt3-mYGWWQFhnWiMspYOaHcGbBecOPk5T8JLeGoLcS-rHjVn3svuEHtyX_525XcXlzObAsgwtGhDqWXupQFv79c89tlk3UrEN8xcYPKw1hs/s1600/fpks7cgh6y.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgKzKnsseDanuIouYIXVWqPIZjzUNvSDap1Rt3-mYGWWQFhnWiMspYOaHcGbBecOPk5T8JLeGoLcS-rHjVn3svuEHtyX_525XcXlzObAsgwtGhDqWXupQFv79c89tlk3UrEN8xcYPKw1hs/s1600/fpks7cgh6y.png" height="320" width="213" /></a></div>
<div style="text-align: right;">
<a href="http://www.slashfilm.com/warcraft-movie-weapons-logo-doomhammer/" rel="nofollow"><i>Подробнее можно почитать тут (англ)</i></a></div>
</div>
Tiodorhttp://www.blogger.com/profile/00907569528750218414noreply@blogger.com2tag:blogger.com,1999:blog-5157157997709498118.post-45182304126421983002014-07-11T12:22:00.001+03:002014-07-11T12:54:56.048+03:00Game Boom #2: Вот и кончился бал<div dir="ltr" style="text-align: left;" trbidi="on">
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhwDOVXBNgyllJx1JCumwcqNVsqgtKuLskskuwP3eCNDAtt37fadOiW0EBsWFsCI7sc26R0eLGu24yIovuo1003u7HawNWVmX75Sc1YzKQ7XlC2LV38iEGm2QNS64fRcYWI3OrCaE5aBmc/s1600/logo+%25281%2529.png" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhwDOVXBNgyllJx1JCumwcqNVsqgtKuLskskuwP3eCNDAtt37fadOiW0EBsWFsCI7sc26R0eLGu24yIovuo1003u7HawNWVmX75Sc1YzKQ7XlC2LV38iEGm2QNS64fRcYWI3OrCaE5aBmc/s1600/logo+%25281%2529.png" height="165" width="200" /></a></div>
<br />
Вот и подошел к концу конкурс <b>Game Boom #2: Sandbox.</b><br />
Участников было около десяти, но до финиша дошли лишь четверо. Итак.<br />
<br />
До финала дошли такие проекты:<br />
<ul style="background-color: white; color: #333333; font-family: 'Trebuchet MS', Trebuchet, Verdana, sans-serif; font-size: 13px; line-height: 18.479999542236328px; margin: 0.5em 0px; padding: 0px 2.5em;">
<li style="margin: 0px 0px 0.25em; padding: 0px;"><b><a href="http://xgm.guru/p/ac" rel="nofollow">Almighty creator</a></b> (Klimlords)</li>
<li style="margin: 0px 0px 0.25em; padding: 0px;"><b><a href="http://xgm.guru/p/st-lf" rel="nofollow">Street Life</a></b> (Nikker)</li>
<li style="margin: 0px 0px 0.25em; padding: 0px;"><b><a href="http://xgm.guru/p/byhd" rel="nofollow">Burning Your House Down</a></b> (t1ok)</li>
<li style="margin: 0px 0px 0.25em; padding: 0px;"><b><a href="http://xgm.guru/p/colonia" rel="nofollow">Colonia </a></b>(Дарин)</li>
</ul>
<div>
<span style="color: #333333; font-family: Trebuchet MS, Trebuchet, Verdana, sans-serif; font-size: x-small;"><span style="line-height: 18.479999542236328px;"></span></span><br />
<a name='more'></a></div>
<h3 style="text-align: left;">
<hr />
<b>Зрительское голосование!</b></h3>
За результатами зрительского голосования <b><u>побеждает </u></b>проект <a href="http://xgm.guru/p/colonia" rel="nofollow" style="font-weight: bold;">Colonia </a>и его автор<b> Дарин. </b><br />
Так же он получает <u>денежный приз:</u> <b>1000 рублей</b>!<br />
<br />
<h3 style="text-align: left;">
А теперь перейдем к судейству. </h3>
Итак, у нас было 3 судьи: <b>Alexprey</b>, <b>SunRay </b>и <b>ehnaton</b>.<br />
<br />
Все участники вели свои <b>WIP'ы</b>, так что все имеют изначально уже по 1-му балу.<br />
<br />
<span style="font-size: large;"><b>1 место - </b><u>Colonia </u><b>- 87 баллов</b><b> - <span style="color: #3d85c6;">1000 </span>рублей </b></span><br />
<span style="font-size: large;"><b>2 место - </b><u>Burning Your House Down</u><b> - 78 баллов - <span style="color: #3d85c6;">600 </span>рублей</b></span><br />
<span style="font-size: large;"><b>3 место - </b><u>Almighty creator</u><b> - 54 балла - <span style="color: #3d85c6;">400 </span>рублей</b></span><br />
<span style="font-size: large;"><b>4 место - </b><u>Street Life</u><b> - 50 баллов </b></span><br />
<span style="font-size: large;"><b><br /></b></span>
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhLZChUCythGEFZYjnSTBEqaF-TPFMbKlwNSobzYlXjDl7C_gckqKY6GDP6KhYVw1sYXdhVGiiY8ETj2wJ-RAwBfrohR_ufBXjxcf2wJ73x1KKWD4pLU5An0i8dCa2LhJiqZL0H4LmqG9U/s1600/screen9.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhLZChUCythGEFZYjnSTBEqaF-TPFMbKlwNSobzYlXjDl7C_gckqKY6GDP6KhYVw1sYXdhVGiiY8ETj2wJ-RAwBfrohR_ufBXjxcf2wJ73x1KKWD4pLU5An0i8dCa2LhJiqZL0H4LmqG9U/s1600/screen9.jpg" height="108" width="200" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Colonia </td></tr>
</tbody></table>
<table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiDDJtJICnHi0pr3Rn4fioqkx3wdzP4Yihcl_JvIC2z8av8ARPGED6HjLNPltrkby7aLYSypwFYr2f3plk6swEievre2vHb611q08YE6cq1ngaIGcfyHqUwWMsCclSPGiZ8OpDRAlfvhjw/s1600/Byhd_2014-06-07_09-42-21-86.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiDDJtJICnHi0pr3Rn4fioqkx3wdzP4Yihcl_JvIC2z8av8ARPGED6HjLNPltrkby7aLYSypwFYr2f3plk6swEievre2vHb611q08YE6cq1ngaIGcfyHqUwWMsCclSPGiZ8OpDRAlfvhjw/s1600/Byhd_2014-06-07_09-42-21-86.jpg" height="112" width="200" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Burning Your House Down</td></tr>
</tbody></table>
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjCjbfIBcghfCw0NpDOxJ_g9Qzu999TjCzIcV-Iu08REWcnBm0urbXAg41K5z0fTXiLnyebdXkVl3WTnM-PY_TadRVVYEEusvqZ3WUCJUq0K2D4VNqLqDQ_sao2Pj3XU9hjbWRE3kyvh8w/s1600/screenshot108.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjCjbfIBcghfCw0NpDOxJ_g9Qzu999TjCzIcV-Iu08REWcnBm0urbXAg41K5z0fTXiLnyebdXkVl3WTnM-PY_TadRVVYEEusvqZ3WUCJUq0K2D4VNqLqDQ_sao2Pj3XU9hjbWRE3kyvh8w/s1600/screenshot108.jpg" height="150" width="200" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Street Life</td></tr>
</tbody></table>
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiFcYiNzK26mCmPj-61Nhh-zA8qE7uHWfhpYH4mzG9lf8Msq4siSnI10j6b0i9xYvtHzoCKPxhK2NdyCHCmLdgSJ7rhkN8tV2vLA9hw4_sepbRQsSOx1CxpnufVpDqeaxRFA7vWjNyntsY/s1600/Skrin_AC_1.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiFcYiNzK26mCmPj-61Nhh-zA8qE7uHWfhpYH4mzG9lf8Msq4siSnI10j6b0i9xYvtHzoCKPxhK2NdyCHCmLdgSJ7rhkN8tV2vLA9hw4_sepbRQsSOx1CxpnufVpDqeaxRFA7vWjNyntsY/s1600/Skrin_AC_1.jpg" height="182" width="320" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Almighty creator </td></tr>
</tbody></table>
Мое мнение на счёт этих игр можно будет узнать чуть позже, а пока узнаем подробнее оценки жюри:<br />
<br />
<hr />
<div style="text-align: left;">
<b><span style="font-size: large;">Alexprey:</span></b></div>
<div style="text-align: center;">
<b>Almighty creator</b></div>
<br />
<ul style="text-align: left;">
<li><b>Геймплей</b>: 10</li>
<li><b>Оформление</b>: 7</li>
<li><b>Играбельность</b>: 4</li>
<li><b>Свой контент</b>: 2</li>
</ul>
В целом игра получилась хорошая, перспектива развития есть. Понравилась идея с универсальным ресурсом (Мана). С одной стороны это хорошо, но с другой стороны крафт станет не очень интереснм, если конечно автор захочет продолжать делать игру. Я поиграл минут 10, первым же делом начал рыть дорогу в ад, ну а что, самое любимое занятие в таких играх и обнаружил бездну... Попытался выбраться с помощью лестницы, не удалось, видимо слишком долго падал. В общем надо либо ограничить мир, либо убивать персонажа при падении в эту пропасть. Коробку смог собрать и это плюс к игре) Не хватает разве что каких-нибудь факелов, чтобы немнго согреться в темной и не прогляднйо ночи в своей коробке). Еще пару минусов - нет фуллскрин режима, а ты еще и используешь кастомный курсор, а он в таком режиме у меня отображается по зади обычного. Еще из того, что мне не понравилось, так это то что спрайт чувака не поворачивается в зависимости от направления движения и того, с какой стороны снимаешь блок, неужели это было так сложно сделать? Но в целом неплохо, минут 10 на игру потратил, заниматься там особо не чем, но наполнив контентом и исправив баги, думаю получится хорошая игра, особенно с графикой Кета, очень все красиво и гармонично смотрится, разве что все таки стоит убрать рамки по краям, сильно напрягают.<br />
<br />
<div style="text-align: center;">
<b>Street Life</b></div>
<div style="text-align: left;">
</div>
<ul style="text-align: left;">
<li><b>Геймплей</b>: 7</li>
<li><b>Оформление</b>: 4</li>
<li><b>Играбельность</b>: 7</li>
<li><b>Свой контент</b>: 3</li>
</ul>
Понравилось то что в игре очень много пафоса) Сам был таким, понимаю) Игра получилась в целом не плохая, забавная веселая да и графика в стиле 90х, нарисованная в пеинте, но нарисовано очень даже не плохо, в все спрайты понятные и не надо по полчаса вглядваться в кучку пикселей, чтобы разобраться что же автор хотел этим сказать. В целом свобода действий получилась, но не особо понятно в чем она заключается. В игре очень много багов и недоработок, например один из самых критических, окно игры имеет фиксированный размер и я ничего не смог с ним сделать на моем маленьком экране и поэтому нижняя и верхняя часть были обрезаны, повезло, что до стрелочек в момент запуска игры я смог дотянуться, еще бы чуть пониже их и все... Еще не понравилось то что нельзя пропустить заставку. Она мне очень понравилась, и музыка в ней хорошая и гармонично смотрится, но смотреть её каждый раз мне надоело. Не хватает разнообразия музыки в игре, в целом композиция очень подходящая, но тоже как то надоело. Еще интерфейс не интуитивно-понятный. Я так и не понял, что за индикатор справа сверху, который все время бегает. Прошел до 3 миссии, где меня задавила машина и я не понял что надо было нажать, чтобы запустить уровень заного. В общем увы. Пришлось закрыть игру и начать по новой, мне очень хотелось проверить одну самую важную штуку в игре. Что будет если покусать человека! И что это за дискриминация? Почему я не смог их покусать? Растроившить я ушел... Но минут 15 потратил.<br />
<br />
<div style="text-align: center;">
<b>Burning Your House Down</b></div>
<ul style="text-align: left;">
<li><b>Геймплей</b>: 13</li>
<li><b>Оформление</b>: 8</li>
<li><b>Играбельность</b>: 7</li>
<li><b>Свой контент</b>: 1</li>
</ul>
Вот он мой личный лидер. Отдал голос в зрительском голосовании именно за этот проект. Пожалуй одна из самых затягивающих игр из представленных. Багов в ней достаточно, однако они не сильно мешают игре. Использование Unity3D дало проекту не плохую картинку, однако чрезмерное употребление DoF эффекта, не пошло на пользу, его надо использовать в закрытых помещениях или тесных улочках, но ни как не на открытом пространстве, из-за это глаза сильно напрягаются. С интерфейсом в игре тоже не все так хорошо, и требуется много времени, чтобы разобраться, что к чему. Игра получилась интересной и разнообразной, тут и квесты и достаточно умные враги, весьма агрессивные между прочим, я бы даже сказал что через чур агрессивные, если они вас не видят, это еще не значит, что они не услышат ваши жалкие попытки застрелить их. Смена дня и ночи сделана так же не плохо и добавляют немного атмосферности, однако ночь слишком темна и полна ужасов, и что то разглядеть практически не реально. Но тут на помощь приходит фонарик, но его едва ли хватит на всю ночь, потому что батарейки в нем не вечны. К сожалению мне еще не удалось прожить дольше первой ночи (видимо я слишком косорукий). Система стрельбы, как я мог про нее забыть? Она сделана в моем любимом стиле, когда прицеливание идет через мушку, а не крестик на экране, поэтому за это отдельное спасибо. Про эту игру я бы мог еще много чего рассказывать, но это уже были бы спойлеры) Игра у меня отняла минут 40-50, не меньше. Поиграл бы подольше, однако у меня на очереди были другие игры. В общем автору респект, и продолжить работу над проектом, надеюсь получится неплохой выживастик.<br />
<br />
<div style="text-align: center;">
<b>Colonia</b></div>
<ul style="text-align: left;">
<li><b>Геймплей</b>: 14</li>
<li><b>Оформление</b>: 9</li>
<li><b>Играбельность</b>: 7</li>
<li><b>Свой</b> <b>контент</b>: 4</li>
</ul>
<div>
Самое интересная и ожидаемая игра вместе с Burning Your House Down. Поэтому и оставил её напоследок. Автор проекта, очень хорошо постарался над проектом. Тут и своя графика и качественно подобранные звуки и музыка, которые сопровождают вас на протяжении всей игры. И очень даже интуитивно понятный интерфейс. А про содержание я так вообще молчу. Игра получилась настолько разнообразной, что тут и множество различных зданий и улучшения даже для них есть, и случайные события происходящие в вашей колонии, которые отражаются на развитии и не только. Игра можно было бы сказать получилась идеальной, но! Пока я следил за развитием проекта, все выглядело весьма красиво, удобно и мне так хотелось поиграть в эту игру. И вот она оказалась у меня, и знаете я немного разочаровался. Во первых у меня сразу же возникла проблема с управлением. Во первых, камера слишком близко к зданиям и на моем маленьком экране умещается зона, 4х4, а прокрутка карты, это просто какой то ад. Прокрутка списка строительства, тоже не из самых приятных. Клик на стрелочку, которая должна прокручивать список зданий, порождает еще множество различных лишних действий. И вот эти, казалось бы мелочи, очень сильно испортили впечатление об игре. Ну ладно, оставим это в стороне и рассмотрим игру поближе. А поближе, она оказалось еще и весьма сложной. Честно говоря, я сильно не стал разбираться и вырабатывать какую то стратегию, а просто посмотрел возможности зданий, понаблюдал как в колонии начинается жизнь, начинают летать разные корабли. В общем игра очень перспективная и думаю если её немного доработать, то получится хорошая добротная игра, только надо исправить мелкие баги и добавить побольше описания зданиям, чтобы новичкам было проще ориентироваться. По времени, потратил минут 15, по причине багов, жду новую версию с исправленными багами ;)</div>
<div>
<br /></div>
<br />
<hr />
<b><span style="font-size: large;">SunRay: </span></b><br />
<div style="text-align: center;">
<b>Almighty creator</b></div>
<div style="text-align: left;">
<b>Геймплей </b>- 2/15</div>
<div style="text-align: left;">
Попытка создать ещё одну террарию, но на этот раз с неудобным управлением и кривым визуалом, да ещё и без крафта и работы с блоками. Хватило только на пару минут, после чего осталась мысль "дальше ничего не поменяется".</div>
<div style="text-align: left;">
<b>Оформление </b>- 3/10</div>
<div style="text-align: left;">
Понравилась только рамка по краю экрана, остальные элементы интерфейса убоги абсолютно. Ещё фон ночной красивый.</div>
<div style="text-align: left;">
<b>Играбельность </b>- 2/10</div>
<div style="text-align: left;">
Первым делом прокопался вниз и упал. Падал бесконечно. В игре не работает практически ничего, кроме прыжка и удаления блоков.</div>
<div style="text-align: left;">
<b>Контент </b>- 2/4</div>
<div style="text-align: left;">
За текстурки тайлов от Кета и наличие анимации у ГГ.</div>
<div style="text-align: left;">
<br /></div>
<div style="text-align: center;">
<b>Street Life</b></div>
<b>Геймплей </b>- 5/15<br />
Идея оригинальна, управление неудобное. Неотключаемый фулскрин 800*600 на моём FullHD мониторе сразу отнял у игры кучу баллов. Никакого обучения. Нескипаемые тупые ненужные заставки, не несущие информации или красоты. Эскейп - сразу закрывает приложение, я так три раза заново начинал. Кроме всего прочего, ГГ может входить в стены, но может не доходить метры до края тротуара.<br />
<b>Оформление </b>- 4/10<br />
Спрайты людей просто ужасны, спрайты ГГ сносны. Всё сделано, по моим ощущениям, в MS Paint, но не имеет никакой изюминки или стилистики, которые и должны цеплять в пейнт-артах. За примерами на http://www.mspaintadventures.com/<br />
<b>Играбельность </b>- 4/10<br />
Сосправнился, поел, умер. Поссать на прохожих нельзя - зачем они вообще нужны? Пропёрся по сюжетке немного - пошёл откровенный бред. Идея игры чувствуется, и я бы попробовал её начать ещё пару раз, если бы не 800*600 фулскрин и не пустые заставки по 30 секунд.<br />
<b>Контент </b>- 2/4<br />
Сделал сам - молодец, но выглядит просто убого.<br />
<div style="text-align: left;">
<br /></div>
<div style="text-align: center;">
<b>Burning Your House Down</b></div>
<b>Гейплей </b>- 4.5/15<br />
"иди туда, там куча людей, которые бьют твой дом" - не самая оригинальная идея для игры, да и песочницой здесь не пахнет.<br />
<b>Оформление </b>- 7/10<br />
оформлено просто, но со вкусом, не очень высокая оценка идёт только из-за отсутствия детальной проработки. В целом картинка приятная.<br />
<b>Играбильность </b>- 7/10<br />
патроны летят в сторону от прицела, боты тупят и стреляют только вблизи, причём всегда замечают игрока, если он выстрелил. Повторять игру после второго раза особо не хотелось, т.к. всё совпадает 1-в-1. В то-же время управление весьма удобное, хотя и написано не самостоятельно.<br />
<b>Контент </b>- 3/4<br />
не знаю, что сделал сам, а что взял уже готовое, но выглядит всё органично.<br />
<br />
<div style="text-align: center;">
<b>Colonia</b></div>
<b>Гейплей </b>- 12/15<br />
Экономический симулятор - не новинка, однако далеко не каждый может затянуть игрока, да и многие из них оказываются излишне усложнёнными. Здесь же (играл режим песочницы) я просто не мог оторваться от постройки колонии, старался всё сбалансировать.<br />
<b>Оформление </b>- 3/10<br />
Ужасный интерфейс, отвратительные спрайты. Несколько баллов за то, что все коммуникации сами отрисовываются и создают ощущение целостности колонии.<br />
<b>Играбельность</b> - 7/10<br />
Багов я не обнаружил, да и не особо старался, однако отображение информации о сооружениях, их порядок в меню и прокручиваемость этого меню оставляют желать лучшего.<br />
<b>Контент </b>- 2/4<br />
Видно, что сделано своими руками, но сделано хреново.<br />
<br />
<hr />
<b><span style="font-size: large;">ehnaton:</span></b><br />
<div style="text-align: center;">
<b>Almighty creator</b></div>
<b>Геймплей </b>- 7<br />
Пока можно лишь бродить по миру, ставить или убирать блоки... Немного однообразно, пусть можно добавлять свои блоки, что мне так и не удалось сделать.<br />
<b>Оформление </b>- 4<br />
Нарисовано не так уж плохо, но могло быть лучше.<br />
<b>Играбельность </b>- 7<br />
Мир, хоть и бесконечный, но не оптимизированный, так что при дальних путешествиях приготовьтесь к подтормаживаниям. Интерфейс реагирует через раз, что не есть хорошо.<br />
<b>Собственный контент</b> - 2<br />
Есть, и, в целом, приемлемый.<br />
<br />
<div style="text-align: center;">
<b>Street Life</b></div>
<b>Геймплей </b>- 5<br />
Найди то. Потом найди то. Естественно, никаких подсказок о том, что можно, что нельзя, и почему два почти одинаковых куска мяса действуют по разному.<br />
<b>Оформление </b>- 3<br />
Музыка, мне кажется, совершенно не по теме. Нарисовано так себе. Совсем так себе.<br />
<b>Играбельность </b>- 5<br />
Спустя несколько попыток я узнал, что для рестарта нужно перезапускать приложение полностью. Показатели характеристик собаки, от которых зависит выживание, я так и не смог найти.<br />
<b>Собственный контент</b> - 1<br />
За то, что есть.<br />
<b><span style="font-size: large;"><br /></span></b>
<br />
<div style="text-align: center;">
<b>Burning Your House Down</b></div>
<b>Геймплей </b>- 10<br />
Достаточно интересно, но сыро.<br />
<b>Оформление </b>- 8<br />
Приятная трехмерная графика, хотя некоторые ляпы присутствуют.<br />
<b>Играбельность </b>- 7<br />
Все удобно, пусть некоторые вещи сначала не вполне очевидны.<br />
<b>Собственный контент</b> - 0.<br />
Его нет.<br />
<br />
<div style="text-align: center;">
<b>Colonia</b></div>
<b>Геймплей </b>- 12<br />
Не самая простая игра для освоения, но затягивает...<br />
<b>Оформление </b>- 7<br />
Графика приятная и радует глаз. Не сказать, что шедевр, но и плохой не назвать. Приятная меланхоличная музыка прекрасно подходит такой игре.<br />
<b>Играбельность </b>- 6<br />
В целом играть удобно, пусть сначала и непонятно. Интерфейс понятный и не перегружен сильно, что радует.Хотя информация о выбранном здании, которая расположена в уж очень неудачном месте раздражает.<br />
<b>Собственный контент</b> - 4<br />
Нарисовано неплохо.</div>
Tiodorhttp://www.blogger.com/profile/00907569528750218414noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-5157157997709498118.post-12138314138451414302014-07-08T21:36:00.002+03:002014-07-08T21:36:37.367+03:00#GalyaRiots и девушки-геймеры<div dir="ltr" style="text-align: left;" trbidi="on">
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://cs618620.vk.me/v618620480/cd9d/3k_gZGGhGxE.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img border="0" src="http://cs618620.vk.me/v618620480/cd9d/3k_gZGGhGxE.jpg" height="190" width="320" /></a></div>
<br />
В <b>твиттере </b>случился прямо-таки бум.<br />
<a href="https://twitter.com/galyonkin" rel="nofollow">Галёнкин </a>из своего ребра создал нечто: <a href="https://twitter.com/Galya_Riots" rel="nofollow">#GalyaRiots</a>.<br />
Самого начала я не застал, зато увидел последствия. Лента была забита приколами на тему: <b>"</b><i>о проблемах девушки-геймера с мужем-нубом</i><b>"</b><br />
<br />
Нооиспеченный <b>мем </b>получил свое комьюнити и даже страничку вконтакте.<br />
Репосты делаются от других пользователей на нужную тему. Залипательно вышло.<br />
<br />
<b>Найти можно тут</b>:<br />
<br />
<ul style="text-align: left;">
<li><a href="http://vk.com/galya_riots" rel="nofollow">Вконтакте</a></li>
<li><a href="https://twitter.com/Galya_Riots" rel="nofollow">#GalyaRiots</a>.</li>
</ul>
<br />
<br /></div>
Tiodorhttp://www.blogger.com/profile/00907569528750218414noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-5157157997709498118.post-74627325427607077072014-07-04T14:03:00.002+03:002014-07-06T13:28:27.884+03:00Game Boom #2: Голосование<div dir="ltr" style="text-align: left;" trbidi="on">
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiJj9ADeH3ejQFu0oyfjfbgBrhZnj5DFDGOC7beTEpc5BStqiNzq10ErF1cy3_ObfNNCJGFBLWP-AvH6jD_W-RcqYsz2WeGpU9Hbo6pFmWViOUXltQXErCfp7zmNCRLjGGRS-gW3DBiqKA/s1600/logo+%252821%2529.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiJj9ADeH3ejQFu0oyfjfbgBrhZnj5DFDGOC7beTEpc5BStqiNzq10ErF1cy3_ObfNNCJGFBLWP-AvH6jD_W-RcqYsz2WeGpU9Hbo6pFmWViOUXltQXErCfp7zmNCRLjGGRS-gW3DBiqKA/s1600/logo+%252821%2529.png" /></a></div>
Вот и подошел к концу <b>Game Boom #2. </b>До финала дошло лишь 4 человека, хотя желающих было больше.<br />
Вот наши <b>финалисты</b>:<br />
<ul style="text-align: left;">
<li><b>Almighty creator</b> (Klimlords)</li>
<li><b>Street Life</b> (Nikker)</li>
<li><b>Burning Your House Down</b> (t1ok)</li>
<li><b>Colonia </b>(Дарин)</li>
</ul>
<div style="text-align: center;">
<b><a href="http://rusfolder.com/41144013" rel="nofollow">Скачать работы</a></b></div>
<div>
<br /></div>
Зрительское голосование будет проходить <a href="http://xgm.guru/p/gb/127973" rel="nofollow">тут</a>. Голосование продлится до <u style="font-weight: bold;">10го</u> числа.<br />
Те кто не зарегистрирован там могут проголосовать в соответствующих темах других сайтов. </div>
Tiodorhttp://www.blogger.com/profile/00907569528750218414noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-5157157997709498118.post-66662720130918743232014-07-03T22:14:00.001+03:002014-07-24T19:56:11.901+03:00Blizzard потерял еще одну ключевую фигуру<div dir="ltr" style="text-align: left;" trbidi="on">
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjvQwZggID4iWbKbFM9AXwEfHaSLtVKzrRqdxBZE_fdLAgufA1sFP-O7gANDSD58hIiLMNTw-ZRwoT8douElWkT5e4yMtsEGyQ7bfAqPgFG3I1q0SbXRY-XS2u2nHlaxhXt0w14rsdAXUY/s1600/blizzard-entertainment.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjvQwZggID4iWbKbFM9AXwEfHaSLtVKzrRqdxBZE_fdLAgufA1sFP-O7gANDSD58hIiLMNTw-ZRwoT8douElWkT5e4yMtsEGyQ7bfAqPgFG3I1q0SbXRY-XS2u2nHlaxhXt0w14rsdAXUY/s1600/blizzard-entertainment.jpg" /></a></div>
<br />
Вот еще одни не очень хорошие новости. <b><a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Rob_Pardo" rel="nofollow">Роб Пардо</a> - </b>вице-президент компании <b>Blizzard <u>уволился</u></b>.<br />
<br />
Присоединился к <b>Blizzard </b>Роб 17 лет назад, а до этого был их поклонником и был увлечен RTS играми. Он был рад когда ему предоставили возможность работать над <b>Starcraft</b>. Его мечта сбылась.<br />
Он так же работал над <b>Warcraf 3</b>, <b>WoW, Diablo 2-3, Starcraft 1-2, Whiplash, Mortal Kombat Trilogy, </b><b>Tempest X3</b>.<br />
<br />
Роб не рассказывает нам планы о том куда в какую компанию он пойдет. Но он обещал держать нас в курсе на своем твиттере ;) <a href="https://twitter.com/Rob_Pardo" rel="nofollow">@Rob_Pardo.</a><br />
<br />
<a href="http://us.battle.net/heroes/en/forum/topic/13348864755" rel="nofollow">Тут можно почитать полностью текст Роба. </a></div>
Tiodorhttp://www.blogger.com/profile/00907569528750218414noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-5157157997709498118.post-64312245637868638222014-07-01T15:57:00.001+03:002014-07-01T16:00:30.060+03:00Делаем игру всего за 13 лет.<div dir="ltr" style="text-align: left;" trbidi="on">
<blockquote class="tr_bq">
<i>«Возможно, кому-то будет всё равно», — говорит Адам, — «кто-то возненавидит этот проект. А кто-то, как я — полюбит. Уж мне-то эта игра точно понравится. Я её сделал именно такой, какой хотел видеть изначально. Я знал это в свои четырнадцать, знаю это и сейчас».</i></blockquote>
Недавно наткнулся на игру которая создавалась на протяжении <b>13 лет.</b> Ведь самое главное - не забрасывать свои идеи.<br />
<b>Адам Батчер </b>трудился над ней с 14 лет под вдохновением Толкиена и его "Властелин Колец".<br />
<br />
Сама игра называется <b><a href="http://www.tobiasgame.co.uk/index.php" rel="nofollow">Tobias and the Dark Sceptres</a>. </b>Это платформер-головоломка с авторской пиксель-арт графикой, будьте осторожны ;)<br />
<br />
А теперь посмотрим видео, где Адам расскажет нам как создавалась эта игра:<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<iframe allowfullscreen='allowfullscreen' webkitallowfullscreen='webkitallowfullscreen' mozallowfullscreen='mozallowfullscreen' width='320' height='266' src='https://www.youtube.com/embed/2b0tSu0QDQ0?feature=player_embedded' frameborder='0'></iframe></div>
<br /></div>
Tiodorhttp://www.blogger.com/profile/00907569528750218414noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-5157157997709498118.post-10420233467192585312014-06-21T19:58:00.000+03:002014-06-22T12:38:18.752+03:00Программы, которые помогут в создании игр<div dir="ltr" style="text-align: left;" trbidi="on">
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgj4VjeUF8nT15DVqW4rJrza7nyOx3GD1ie4Ed3N3WhvlwVFoBZA9M5nrukxz1Wd3tHCokp2qdDkTFh7Cd7uRAqrB5JberUIL5sMFIJhQu3cQGBitTKWFK8rZO6Xv6fYfhRklYLS44qJJE/s1600/software.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgj4VjeUF8nT15DVqW4rJrza7nyOx3GD1ie4Ed3N3WhvlwVFoBZA9M5nrukxz1Wd3tHCokp2qdDkTFh7Cd7uRAqrB5JberUIL5sMFIJhQu3cQGBitTKWFK8rZO6Xv6fYfhRklYLS44qJJE/s1600/software.png" /></a></div>
<br />
Давно у меня была идея создать список полезных <b>программ </b>которые могут помочь вам в разработке. Некоторые из них просто незаменимы для <b>создателя игр</b>, а некоторые лишь дополняют и упрощают жизнь.<br />
В интернете я не нашел универсального списка, так что прошу:<br />
<a name='more'></a><br />
P.S. Версии программ я не записывал, уж как-то сами разберетесь какая версия вам больше нравится.<br />
<i>Ссылки не всегда ведут на скачивание файлов. </i><br />
<i><br /></i>
<b>Для начала</b><i>:</i> <a href="http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%A1%D0%BF%D0%B8%D1%81%D0%BE%D0%BA_%D0%B8%D0%B3%D1%80%D0%BE%D0%B2%D1%8B%D1%85_%D0%B4%D0%B2%D0%B8%D0%B6%D0%BA%D0%BE%D0%B2" rel="nofollow">Список игровых движков</a><br />
<div style="text-align: center;">
<u><b>3D</b></u></div>
<div>
</div>
<ul>
<li><b><a href="http://pixologic.com/zbrush/" rel="nofollow">Zbrush </a>- </b>программа для трёхмерного моделирования с имитацией "лепки" 3d-модели</li>
<li><b><a href="http://www.autodesk.com/products/mudbox/overview" rel="nofollow">Mudbox </a>- </b>как Zbrush, только от Autodesk. И тот и тот хорошо по своему. </li>
<li><b><a href="http://www.autodesk.ru/products/autodesk-3ds-max/overview" rel="nofollow">Autodesk 3ds Max</a> </b>- тут всё понятно. Создание трёхмерной графики, анимация и т.д.</li>
<li><b><a href="http://www.autodesk.ru/products/autodesk-maya/overview" rel="nofollow">Maya </a></b>- идеален для создании анимации. Также содержит всё как для моделлинга, так и даже для некоторых симуляции (жидкости, дымы, пламя, ну и т.д.)</li>
<li><b><a href="http://www.blender.org/download/" rel="nofollow">Blender </a>- </b>хороший плюс в том, что бесплатный, в отличие от Maya и 3ds Max. Так же развивается как самостоятельный игровой(!) движок.</li>
<li><a href="http://www.topogun.com/download/topogun.htm" rel="nofollow"><b>TopoGun</b> </a>- программа ретопологии, предназначена для построения низко полигональной модели по поверхности высоко полигональной, отсканированной с помощью 3D сканера или созданной в среде Zbrush, Mudbox, и запекания текстур.</li>
<li><b><a href="https://www.keyshot.com/try/" rel="nofollow">Keyshot </a>- </b>средство интерактивной визуализации 3D сцен и моделей</li>
<li><b><a href="https://www.uvlayout.com/index.php?option=com_wrapper&Itemid=72" rel="nofollow">Headus UVLayout</a> - </b>программа для быстрого и качественного наложения UV развертки на 3D модели (используется многими профессионалами (например Gnomon) в индустрии игр и визуальных эффектов)</li>
<li><b><a href="http://www.polygonal-design.fr/" rel="nofollow">Unfold3D </a></b>- самостоятельная программа для автоматического создания текстурных координат для криволинейных поверхностей</li>
<li><b><a href="http://www.world-machine.com/" rel="nofollow">World machine</a></b> - хороший генератор природных ландшафтов. На выходе даёт меш, текстуру, карту высот,</li>
<li><b><a href="http://planetside.co.uk/" rel="nofollow">Terragen </a>- </b>генератор ландшафта.<b> </b>Создает фотореалистичные пейзажи<b>.</b></li>
<li><b><a href="http://www.e-onsoftware.com/" rel="nofollow">Vue </a></b>— программа трехмерного моделирования и рендеринга</li>
<li><b><a href="http://www.speedtree.com/tree-modeler.php" rel="nofollow">Speed tree modeler</a> - </b>генератор разнообразных деревьев. Полезно всем</li>
<li><b><a href="http://www.makehuman.org/content/download.html" rel="nofollow">Makehuman </a></b>- программа для генерации гуманоидных 3d-моделей</li>
<li><b><a href="https://www.marmoset.co/toolbag" rel="nofollow">Marmoset Toolbag</a> - </b>небольшой, удобный и полноценный редактор материалов и инструмент для быстрого представления трехмерных моделей в реальном времени.</li>
<li><b><a href="http://www.marvelousdesigner.com/" rel="nofollow">Marvelous designer</a> - </b>программа для моделирования и дизайна одежды. Предлагает встроенные механизмы симуляции ткани и рендера в режиме реального времени, функцию экспорта в распространенных форматах (Collada, OBJ/MTL). </li>
</ul>
<div style="text-align: center;">
<b><u>2D</u></b></div>
<ul>
<li><b><a href="http://www.adobe.com/ru/products/photoshop.html" rel="nofollow">Adobe Photoshop</a> - </b>лично я рисую в фотошопе, мне там намного комфортнее, но это дело вкуса.</li>
<li><b><a href="http://www.pixplant.com/download.php" rel="nofollow">Pixplant </a>- </b>инструмент для создания бесшовных текстур из фотографий</li>
<li><b><a href="http://www.coreldraw.com/us/product/graphic-design-software/" rel="nofollow">CorelDraw </a>- </b>графический редактор, как по мне, так больше подходит для художественного арта. Смешивание цветов - это хорошо.</li>
<li><b><a href="http://quixel.se/ndo" rel="nofollow">nDo2 </a></b>- плагин для Photoshop. Позволяет создавать карты смещения и теней (ambient occlusion) в программе Photoshop с помощью инструментов ручного рисования. Кроме этого возможен просмотр 3D-превью получаемых карт.</li>
<li><b><a href="http://al.chemy.org/" rel="nofollow">Alchemy </a></b>- очень хорошая программка для создания скетчей. Есть возможность включить симметрию как горизонтальную, так и вертикальную. </li>
<li><b><a href="http://www.artrage.com/" rel="nofollow">ArtRage Studio</a> - </b>так же интересная прога для рисования. Для скетчей/концептов самое то.</li>
<li><b><a href="http://www.autodesk.com/products/sketchbook-pro/overview" rel="nofollow">Sketchbook pro</a> </b>(так же есть для планшетов) - рисовалка от Autodesk. Хорош для создания всяких эскизов </li>
<li><b><a href="http://www.allegorithmic.com/products/substance-designer" rel="nofollow">Substance Designer</a> </b>- мощная программа, которая предназначена для создания, редактирования и обработки сложных текстур</li>
<li><b><a href="https://www.filterforge.com/" rel="nofollow">Filter forge</a></b> - программа и высококачественный плагин для Photoshop с 4100 визуальными эффектами, 4400 текстурами. Позволяет так же создавать свои фильтры, текстуры, эффекты, искажения. </li>
<li><b><a href="http://www.xnormal.net/Downloads.aspx" rel="nofollow">xNormal </a>- </b>создание карт нормалей из Color Map. </li>
<li><b><a href="http://www.crazybump.com/" rel="nofollow">CrazyBump</a> </b>- генератор текстур (displacement, normal, occlusion, и specmaps, основанные на 2D изображениях)</li>
<li><b><a href="https://www.knaldtech.com/" rel="nofollow">Knald </a>- </b>аналог CrazyBump </li>
<li><b><a href="http://www.getpaint.net/download.html" rel="nofollow">Paint.NET</a></b> - бесплатный растровый графический редактор</li>
<li><a href="http://www.gimp.org/downloads/" rel="nofollow"><b>Gimp</b> </a>- растровый графический редактор, программа для создания и обработки растровой графики и частичной поддержкой работы с векторной графикой.</li>
<li><b><a href="http://www.inkscape.org/en/download/" rel="nofollow">Inkscape </a></b>- векторный графический редактор, удобен для создания как художественных, так и технических иллюстраций</li>
<li><a href="http://www.humanbalance.net/gale/us/download.html" rel="nofollow"><b>GraphicsGale</b> </a>- бесплатная программа, ориентированная на создания пиксель-арта, в том числе, и анимированного</li>
<li><b><a href="http://www.adobe.com/products/flash.html" rel="nofollow">Adobe Flash</a> - </b>мультимедийная платформа компании Adobe для создания веб-приложений или мультимедийных презентаций</li>
</ul>
<div style="text-align: center;">
<b><u>Воксельные редакторы | Voxel editors</u></b></div>
<div style="text-align: center;">
<ul>
<li style="text-align: left;"><b><a href="http://voxel.codeplex.com/" rel="nofollow">Voxel Model Maker</a> </b>- воксельный редактор с широкими возможностями редактирования моделей.</li>
<li style="text-align: left;"><b><a href="http://www.everygraph.com/frame.php?contents=product&name=voxel3d&page=download" rel="nofollow">Voxel3D</a> - </b>простой воксельный 3D-редактор</li>
</ul>
</div>
<div style="text-align: center;">
<b><u><br /></u></b></div>
<div>
<div style="text-align: center;">
<b><u>Работа с атласами | Texture atlas management</u></b></div>
<ul>
<li style="text-align: left;"><b><a href="http://www.codeandweb.com/texturepacker" rel="nofollow">Texture Packer</a></b> - упаковщик атласов на основе алгоритмов, используемых в UBFG</li>
<li style="text-align: left;"><b><a href="http://www.mapeditor.org/download.html" rel="nofollow">Tiled Map Editor</a> </b>— редактор пиксель-арт тайтлсетов написанный на C++</li>
<li style="text-align: left;"><b><a href="http://pyxeledit.com/index.php" rel="nofollow">Pyxel Edit</a></b> - еще один пиксель-арт редактор тайлсетов, только с возможностью рисовать и свои тайлы прямо внутри (только под Win и Mac)</li>
<li style="text-align: left;"><b><a href="http://tilestudio.sourceforge.net/" rel="nofollow">TileStudio </a></b>- весьма простая программа для создания тайлов к играм.(только Win)</li>
<li style="text-align: left;"><b><a href="http://gleed2d.codeplex.com/" rel="nofollow">GLEED2D </a></b>- не тайловый редактор уровней для 2d игр, позволяет свободно размещать текстуры. Сохраняет в xml</li>
</ul>
</div>
<div style="font-weight: bold; text-align: center;">
<b><u>Звук | Sound</u></b></div>
<div>
<ul>
<li><b><a href="http://audacity.sourceforge.net/?lang=ru" rel="nofollow">Audacity </a></b>- свободный многоплатформенный аудиоредактор звуковых файлов, ориентированный на работу с несколькими дорожками. </li>
<li><b><a href="http://www.goldwave.com/release.php" rel="nofollow">GoldWave </a></b>- довольно мощный редактор аудио. По своей функциональности может поспорить с такими общеизвестными программами, как Adobe Audition, Sound Forge и т.п.</li>
<li><b><a href="http://www.image-line.com/flstudio/" rel="nofollow">FL Studio</a></b> - отлично подойдет для написания музыки, есть много плагинов и разных паков со звуками</li>
<li><b><a href="https://www.steinberg.net/en/products/wavelab/start.html" rel="nofollow">Steinberg WaveLab</a></b> - программа для записи и редактирования аудио профессионального уровня.</li>
<li><b><a href="http://www.steinberg.net/en/products/cubase/line_up.html" rel="nofollow">Steinberg Cubase</a></b> - программное обеспечение для создания, записи и микширования музыки</li>
<li><b><a href="http://www.rosegardenmusic.com/getting/" rel="nofollow">Rosegarden </a></b>- свободный MIDI-секвенсор, нотный редактор для Linux, использующий ALSA и JACK, программа для создания и редактирования музыки наподобие Apple Logic Pro, Cakewalk Sonar и Steinberg Cubase.</li>
<li><b><a href="http://www.sonycreativesoftware.com/soundforgesoftware" rel="nofollow">Sound Forge</a></b> - это профессиональный программный набор продукции цифровой звукозаписи включающий все, что вам необходимо на пути от необработанного звука до законченного продукта.</li>
<li><b><a href="https://creative.adobe.com/ru/products/audition" rel="nofollow">Adobe Audition</a></b> - выполняет все необходимые функции редактирования и сведения аудио. Обладает очень удобной навигацией и интерфейсом.</li>
<li><a href="http://www.drpetter.se/project_sfxr.html" rel="nofollow">sfxr</a> - утилита для генерации "восьмибитных" звуков</li>
</ul>
<div style="text-align: center;">
<b><u>Видео | Video</u></b></div>
</div>
<div style="text-align: center;">
<ul>
<li style="text-align: left;"><b><a href="http://www.sonycreativesoftware.com/vegaspro" rel="nofollow">Sony Vegas</a> - </b>профессиональная программа для многодорожечной записи, редактирования и монтажа видео и аудио потоков</li>
<li style="text-align: left;"><b><a href="http://www.adobe.com/ru/products/premiere.html" rel="nofollow">Adobe Premiere</a> -</b> программа нелинейного видеомонтажа</li>
<li style="text-align: left;"><b><a href="http://dvd-player.audio4fun.com/movie-editor.htm" rel="nofollow">AV Video Morpher</a></b> – для монтажа домашнего видео и фильмов для продажи</li>
<li style="text-align: left;"><b><a href="http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=1137584" rel="nofollow">Canopus Pro Coder</a> - </b>предназначен для преобразования различных видеоформатов (ссылки на оф. сайт я не нашел)</li>
<li style="text-align: left;"><b><a href="http://www.videostudiopro.com/en/products/videostudio/pro/" rel="nofollow">Corel Video Studio</a> - </b>еще одна программа для редактирования видео</li>
<li style="text-align: left;"><b><a href="http://www.windows-movie-maker.org/" rel="nofollow">Windows Movie Maker</a></b> - простая бесплатная программа для быстрого монтажа ваших фото и видео материалов</li>
<li style="text-align: left;"><a href="http://ffdshow-tryout.sourceforge.net/download.php" rel="nofollow"><b>ffdshow</b> </a>— бесплатный медиадекодер используемый для быстрого и точного декодирования видео.</li>
<li style="text-align: left;"><a href="http://www.uvsoftium.ru/UVScreenCamera.php" rel="nofollow"><b>UVScreenCamera</b> </a>— программа для захвата экрана, записи действий пользователя, создания обучающих видеороликов, презентаций</li>
<li style="text-align: left;"><b><a href="http://www.bandicam.com/ru/" rel="nofollow">Bandicam </a></b>- программа для захвата видео и создания скриншотов игр, фильмов (DirectX/OpenGL)</li>
</ul>
</div>
<div>
<div style="text-align: center;">
<b><u>Текстовые редакторы | Text editors </u></b></div>
</div>
<div>
</div>
<ul>
<li><b><a href="http://www.notepad-plus-plus.org/download/v6.6.6.html" rel="nofollow">Notepad++ </a>- </b>свободный текстовый редактор с подсветкой синтаксиса большого количества языков программирования и разметки.</li>
<li><b><a href="http://juffed.com/ru/" rel="nofollow">JuffEd </a></b>- текстовый редактор для Linux и Windows</li>
<li><b><a href="http://www.pspad.com/ru/" rel="nofollow">PSPad </a></b>— бесплатный текстовый редактор и редактор исходных текстов программ, может работать даже с файлами на удаленном компьютере, по ftp, облакам</li>
<li><b><a href="http://www.jedit.org/index.php?page=download" rel="nofollow">jEdit </a></b>- текстовый редактор, имеет открытый исходный код и поддержку синтаксиса множества языков программирования и разметки.</li>
<li><a href="http://www.pragma-ade.nl/download-1.htm" rel="nofollow"><b>ConText</b> </a>- хорошая альтернатива Notepad++</li>
<li><b><a href="http://www.sublimetext.com/" rel="nofollow">Sublime Text</a></b> - быстрый кроссплатформенный редактор исходных текстов программ. </li>
</ul>
<div style="text-align: center;">
<b><u>Среда разработки | IDE</u></b></div>
<ul>
<li><b><a href="http://msdn.microsoft.com/ru-ru/vstudio/" rel="nofollow">Microsoft Visual Studio</a></b> - набор инструментов призванный помочь разработчикам программного обеспечения, как новичкам, так и профессионалам + <b><a href="http://submain.com/products/ghostdoc.aspx" rel="nofollow">GhostDoc </a></b>- плагин для Visual Studio, автодокументация <b><a href="http://www.jetbrains.com/resharper/" rel="nofollow">Resharper </a></b>- дополнение для повышения продуктивности работы в Microsoft Visual Studio</li>
<li><b><a href="http://www.jetbrains.com/idea/download/" rel="nofollow">IntelliJ IDEA</a></b> — коммерческая интегрированная среда разработки программного обеспечения на многих языках программирования, в частности Java, JavaScript, Python</li>
<li><b><a href="http://eclipse.org/" rel="nofollow">Eclipse </a>- </b>свободная интегрированная среда разработки модульных кроссплатформенных приложений. </li>
<li><b><a href="https://netbeans.org/" rel="nofollow">NetBeans </a></b>- свободная интегрированная среда разработки приложений на языках программирования Java, Python, PHP, JavaScript, C, C++, Ада и ряда других.</li>
<li><b><a href="http://www.adobe.com/products/flash-builder.html" rel="nofollow">Adobe Flash Builder</a></b> - программный продукт компании Adobe, представляет собой IDE на основе Eclipse для создания многофункциональных межплатформенных интернет-приложений (RIA) с помощью Flex</li>
<li><b><a href="http://www.flashdevelop.org/" rel="nofollow">FlashDevelop</a></b> - бесплатный аналог билдера с более скромными возможностями</li>
<li><b><a href="http://www.ollydbg.de/" rel="nofollow">Olly Debugger</a></b> - Win32 отладчик с огромным количеством необходимых функций, плагинов и настроек.</li>
<li><b><a href="http://www.adobe.com/ru/products/flash.html" rel="nofollow">Adobe Flash Professional</a></b> - предоставляет среду для разработки анимированного и мультимедийного содержимого, позволяя графическим дизайнерам компоновать интерактивные интерфейсы, которые одинаково работают на настольных компьютерах и мобильных устройствах. Включена собственная поддержка HTML5.</li>
<li><b><a href="https://developer.apple.com/xcode/" rel="nofollow">Xcode </a></b>— интегрированная среда разработки программного обеспечения под OS X и iOS</li>
</ul>
<div style="text-align: center;">
<b><u>Декомпилятор | Decompiler</u></b></div>
<ul>
<li><b><a href="https://www.hex-rays.com/products/ida/index.shtml" rel="nofollow">IDA </a></b>- интерактивный дизассемблер, который широко используется для реверс-инжиниринга (исследование некоторого устройства или программы, а также документации на него с целью понять принцип его работы)\</li>
<li><b><a href="http://www.red-gate.com/products/dotnet-development/reflector/" rel="nofollow">.NET Reflector</a></b> - для чтения чужого кода на C# (указываешь dll и смотришь что внутри)</li>
</ul>
<div style="text-align: center;">
<b><u>Системы контроля версий | Revision control</u></b></div>
<ul>
<li><a href="http://tortoisesvn.net/downloads.html" rel="nofollow"><b>TortoiseSVN</b> </a>- это бесплатный клиент для системы контроля версий Subversion, выполненный как расширение оболочки Windows и распространяемый под лицензией GPL.</li>
<li><b><a href="http://tortoisehg.bitbucket.org/" rel="nofollow">TortoiseHg </a></b>— графический фронтенд для системы контроля версий Mercurial</li>
<li><b><a href="http://git-scm.com/downloads" rel="nofollow">Git </a></b>- система управления версиями файлов.</li>
<li><b><a href="https://www.assembla.com/home" rel="nofollow">Assembla </a></b>- условно бесплатная платформа для хранения проектов и контроля версий по стандарту SVN</li>
</ul>
<div style="text-align: center;">
<b><u>Эмуляция и виртуализация | Emulation and virtualization</u></b><br />
<ul style="text-align: left;">
<li style="text-align: left;"><b><a href="https://www.virtualbox.org/" rel="nofollow">VirtualBox </a></b>- запуск операционной системы в операционной системе</li>
<li style="text-align: left;"><b><a href="http://www.bluestacks.com/" rel="nofollow">BlueStacks App Player</a></b> — бесплатный эмулятор Android для запуска приложений Android на компьютере под управлением Windows.</li>
<li style="text-align: left;"><b><a href="http://pcsx2.net/download.html" rel="nofollow">PCSX2 </a></b>— эмулятор PlayStation 2, поддерживающий стабильную работу большинства выпущенных для PS2 игр.</li>
<li style="text-align: left;"><b><a href="http://www.jabosoft.com/categories/1" rel="nofollow">Jnes </a></b>— одна из лучших программ, позволяющих играть в игры Nintendo, путем эмуляции NES (Nintendo Entertainment System).</li>
</ul>
<b><u>Другое | Other</u></b><br />
<ul style="text-align: left;">
<li style="text-align: left;"><b><a href="https://www.teamviewer.com/ru/index.asPX" rel="nofollow">TeamViewer </a></b>- программа, позволяющая получить удаленный доступ к компьютеру из любой точки Интернета.</li>
<li style="text-align: left;"><b><a href="http://www.genuitec.com/mobile/" rel="nofollow">Genuitec MobiOne</a></b> - создатель интерфейса, который использует фреймворк PhoneGap для обеспечения стандартной функциональности. Он работает только на Windows и базируется на HTML/Javascript.</li>
<li style="text-align: left;"><b><a href="http://www.redmine.org/" rel="nofollow">Redmine </a></b>— открытое серверное веб-приложение для управления проектами и задачами</li>
<li style="text-align: left;"><b><a href="https://github.com/" rel="nofollow">GitHub </a></b>— самый крупный веб-сервис для хостинга IT-проектов и их совместной разработки</li>
<li style="text-align: left;"><b><a href="https://trello.com/" rel="nofollow">Trello </a>- </b>это бесплатное веб-приложение для управления проектами небольших групп</li>
<li style="text-align: left;"><b><a href="http://mh-nexus.de/en/hxd/" rel="nofollow">HxD </a></b>- для работы с бинарными файлами, если надо разобраться как хранятся данные в каком-нибудь формате или протестировать свой формат</li>
<li style="text-align: left;"><b><a href="http://tomcat.apache.org/" rel="nofollow">Apache Tomcat</a></b> - веб-сервер для приложений на джаве</li>
<li style="text-align: left;"><b><a href="http://www.activestate.com/activeperl" rel="nofollow">ActivePerl </a></b>- это бесплатный дистрибутив Perl от компании ActiveState.</li>
<li style="text-align: left;"><a href="http://www.phpmyadmin.net/home_page/index.php" rel="nofollow"><b>phpMyAdmin</b> </a>— веб-приложение представляющее собой веб-интерфейс для администрирования СУБД MySQL</li>
</ul>
<div style="text-align: left;">
<span style="color: #0000ee; font-style: italic; font-weight: bold; text-decoration: underline;"><br /></span></div>
</div>
<div>
Можете спокойно кидать программы которые можно было бы добавить в этот список в комментах. И не забывайте поправлять написанное. </div>
</div>
Tiodorhttp://www.blogger.com/profile/00907569528750218414noreply@blogger.com8tag:blogger.com,1999:blog-5157157997709498118.post-21518435912040340642014-06-14T23:37:00.000+03:002014-06-15T11:11:22.440+03:00Интервью: LunarPixel, тайны и загадки<div dir="ltr" style="text-align: left;" trbidi="on">
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi8MJgqts7yNwlhwHPXPFty-kElpKqwxmZ0EpaAMLJs_VNn-OvQNYS6TLrJopQ4qls_LXa-euOFArrATImUi9qeUZ3PCmm69Q9WzgrH1QhzVXwyCM9Or74NtIbBqg24AmLJC2inGTi05FM/s1600/lunarpixel.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi8MJgqts7yNwlhwHPXPFty-kElpKqwxmZ0EpaAMLJs_VNn-OvQNYS6TLrJopQ4qls_LXa-euOFArrATImUi9qeUZ3PCmm69Q9WzgrH1QhzVXwyCM9Or74NtIbBqg24AmLJC2inGTi05FM/s1600/lunarpixel.png" /></a></div>
<br />
Сегодня у нас в гостях разработчик, занявший первое место на конкурсе GamesJamGAMM - <b>LunarPixel</b>. Создатель таких игр как Breathing Fear, Dragon's dungeon, Iron Man: The Mandarin Attack. Ну что же, перейдем непосредственно к интервью.<br />
<a name='more'></a><br />
<a href="http://gcup.ru/index/8-14431" rel="nofollow">Ссылка на профиль на Gcup.ru.</a><br />
<a href="http://lunarpixel.ru/bf/" rel="nofollow">Играть: Breathing Fear</a><br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
</div>
<hr />
<b><u>Tiodor</u></b>: Расскажи немного о себе?<br />
<br />
<b><u>LunarPixel</u></b>: Зовут меня Александр. Мне 25 лет. Родился я на Урале, после чего меня благополучно переправили на север России. На данный момент обитаю я в городе Омске, где получил высшее образование в области разработки программного обеспечения. В период обучения активно занимался фриленсом и параллельно пробовал себя в различных начинаниях, одним из которых является создание игровых проектов. Интересоваться геймдевом я начал еще в старших классах школы, когда писал свой первый тетрис на Delphi и постигал основы доступных мне на тот момент игровых движков и конструкторов. С недавних пор более активно и целенаправленно стал вливаться в игрострой и уже не намерен останавливаться.<br />
<br />
<b><u>Tiodor</u></b>: Чем именно ты занимаешься в процессе создания игры?<br />
<br />
<b><u>LunarPixel</u></b>: В процессе создания игр я принимал на себя всяческие роли. Наверно единственный, кем я никогда не был, это композитор. По большей части, конечно, позиционирую себя как программист, но, в тоже время, полностью или частично занимаюсь графикой, активно принимаю участие в формировании всяческих идей, работаю над сюжетами, тестирую. Есть несколько проектов, которые были созданы мной от и до, за исключением проблематичного для меня звукового содержания.<br />
<br />
<b><u>Tiodor</u></b>: Сколько у тебя на счету уже есть готовых игр?<br />
<br />
<b><u>LunarPixel</u></b>: Есть много проектов, которые можно считать завершенными, но действительно чего-то стоящих разработок насчитывается порядка 5 штук.<br />
<br />
<b><u>Tiodor</u></b>: С какими проблемами ты сталкивался во время разработки игр?<br />
<br />
<b><u>LunarPixel</u></b>: Главная проблема для меня, пожалуй, это отсутствие художественных навыков. Изначально с этим было особенно тяжело, пока постепенно не стал открывать для себя пиксель-арт, который позволил вывести визуальную составляющую проектов хоть на какой-то приемлемый уровень. Так же, на данный момент существует проблема с нехваткой времени, много проектов, много идей, много дел, рук на все не хватает.<br />
<br />
<b><u>Tiodor</u></b>: У тебя есть игры которые тебя вдохновляют?<br />
<br />
LunarPixel: Да, безусловно, такие проекты имеются. В частности, я вдохновляюсь творениями инди-коллег, который то и дело радуют чем-нибудь необычным, интересным и будоражащим воображение. В дополнение к этому можно упомянуть игры старых-добрых времен, в частности, это любимые мной RPG, jRPG, Квесты и Пошаговые стратегии. Тут можно выделить всем известные серии "Меч и Магия", "Герои", "Fallout", "Morrowind", "Final Fantasy". Это, собственно, те игры, которые в свое время и зародили желание создавать свои виртуальные миры. Есть и некоторые крупные современные проекты, которые могут подкинуть идей и "наставить на путь истинный", хотя, нынешними играми ААА класса я не особо увлекаюсь.<br />
<br />
<b><u>Tiodor</u></b>: А как ты вообще относишься к современным ААА играм?<br />
<br />
<b><u>LunarPixel</u></b>: Отношусь я к ним абсолютно нейтрально. Безусловно, это грандиозный труд на который, думаю, каждому разработчику нужно ровняться. Но для меня, как для игрока, существует довольно мало подобных проектов, которые я жду, еще меньше, в которые я играю, и уж совсем мало тех, что прохожу до конца. Тут, пожалуй, сказывается и отсутствие свободного времени. Так или иначе, я все таки приверженец старой школы<br />
<br />
<b><u>Tiodor</u></b>: А с точки зрения разработчика? Хотел бы работать над ААА проектом или всё же в маленькой студии над чем-то не столь масштабным?<br />
<br />
<b><u>LunarPixel</u></b>: Да, поработать когда-нибудь над подобным проектом я бы не отказался. Так же, как и с удовольствием принялся бы за работу над чем-то менее масштабным. Для меня это, скорее, не вопрос выбора, а разные стадии развития. Маленькие проекты могут помочь встать на ноги, укрепить свои познания и сильнее углубиться в индустрию, чтобы потом уже можно было более смело заняться и чем-то ААА уровня. Идеи есть на все случаи.<br />
<br />
<b><u>Tiodor</u></b>: Недавно был завершен конкурс: <a href="http://tiodor-xgm.blogspot.com/2014/05/blog-post_12.html">GamesJamGAMM</a>. Расскажи про свой проект: Breathing Fear.<br />
<br />
<b><u>LunarPixel</u></b>: Я не так часто принимаю участие в каких-либо конкурсах, но увидев информацию GamesJamGAMM решил попробовать. Небольшие сроки разработки, четко заданная тема - все отлично. Позвав в помощь своего друга мы начали думать над идеей, в результате чего всплыла старая игровая механика, когда-то уже подарившая нам призовое место на одном конкурсе. Суть проста - создать квест-бродилку с вниманием к деталям, погрузив эту идею в жанр хоррора был рожден проект Breathing Fear. Трудились мы с ноля на протяжение 6-ти дней. Я выступал в качестве программиста и взял на себя работу по графическому оформлению. Напарник всячески помогал идеями, звуками и тестировал все, что я сотворю. Разрабатывалась игра на конструкторе GameMaker: Studio, который, в большинстве своем, используется мною практически для всех проектов.<br />
Как уже было сказано, игра представляет собой небольшой квест, где неизвестный герой исследует заброшенный дом, постепенно узнавая его тайну и погружаясь в творящийся там ужас. У игрока есть неявная цель - разобраться во всем происходящем, оставшись при этом в живых.<br />
Одним из плюсов Breathing Fear, на мой взгляд, является задание правильной атмосферы, которая, на определенной стадии, удивила даже меня, в начале этот аспект вызывал большие сомнения. По истечению срока разработки нам удалось сотворить нечто целостное, завершенное и достаточно атмосферное, хотя, признаться, на все задуманное времени, все же, не хватило. Тем не менее, проект был оценен достаточно высоко и, неожиданно для нас, занял призовое место.<br />
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: left; margin-right: 1em; text-align: left;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhOxxiq1LncDt9RAD_XIcmUd65EiKxhW0dgth_3dC6ZkEuWtcK0GPZTzA0BrcjXcqsVNf62ym4PUr4BAVy9qzYbiV9KKjZTjuBucyrBRtoK9_5fw28pK-RJ6EGPOv8_UTQFxIbhm537zxU/s1600/s1-bf.png" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhOxxiq1LncDt9RAD_XIcmUd65EiKxhW0dgth_3dC6ZkEuWtcK0GPZTzA0BrcjXcqsVNf62ym4PUr4BAVy9qzYbiV9KKjZTjuBucyrBRtoK9_5fw28pK-RJ6EGPOv8_UTQFxIbhm537zxU/s1600/s1-bf.png" height="120" width="200" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Тёмные гаражи</td></tr>
</tbody></table>
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: right;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhZ8O5OYhmS8cQsE0-RKDlW7rOMoTUD5jpoJFKjvjvzGOTJaNmuWb7CZzkophAxQ583iLY9Fg9mRB4YQQTUHc8W2gROmdwpXEoAbhNHIf0C1HfVI2GswpCWJscbjpEO7dcASL9uGzMTD6Q/s1600/s2-bf.png" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhZ8O5OYhmS8cQsE0-RKDlW7rOMoTUD5jpoJFKjvjvzGOTJaNmuWb7CZzkophAxQ583iLY9Fg9mRB4YQQTUHc8W2gROmdwpXEoAbhNHIf0C1HfVI2GswpCWJscbjpEO7dcASL9uGzMTD6Q/s1600/s2-bf.png" height="120" width="200" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">А сердечко бьется</td></tr>
</tbody></table>
<b><u>Tiodor</u></b>: Не хотите сделать продолжение проекта, развить идею и воплотить всё задуманное?<br />
<br />
<b><u>LunarPixel</u></b>: Есть такие мысли, собственно, думали продолжить работу над игрой еще в момент сдачи проекта, ну а после того, как она себя оправдала, грех не доделать. Потому, как только текущие проекты будут завершены, мы обязательно доведем Breathing Fear до ума, постараемся реализовать все задуманное и, скорее всего, портируем игру на мобильные устройства. Возможно, что в процессе доработки все это перерастет и в нечто более масштабное.<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgqVEkjrykwWO2cbiHeuyd_2dvNogkS3QEcCM3-vtws0fPGOFdJ-kzqRlu9kXAfKP27SrnWEytjbZlpm65J25u8HbqaIC5hLxdkcYs-g0UJGTWT3qnOA2I8viv5ZmpKdGeDQtMIr7w-GGc/s1600/src2.png" imageanchor="1"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgqVEkjrykwWO2cbiHeuyd_2dvNogkS3QEcCM3-vtws0fPGOFdJ-kzqRlu9kXAfKP27SrnWEytjbZlpm65J25u8HbqaIC5hLxdkcYs-g0UJGTWT3qnOA2I8viv5ZmpKdGeDQtMIr7w-GGc/s1600/src2.png" height="200" width="126" /></a><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh7nquZqAIhrJ9hkDcuuUKWVhm84J0UHgIZyNbwdYI_26EJRWBj8Jx99rf-_rbjaEB-ItZEK_Afju7O6IP4ANoYZwd84yHEIGdyaCCOuhkdNa3tA1XFUFppj-QBvfZA2iHVFkDKAdJI90E/s1600/src1.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh7nquZqAIhrJ9hkDcuuUKWVhm84J0UHgIZyNbwdYI_26EJRWBj8Jx99rf-_rbjaEB-ItZEK_Afju7O6IP4ANoYZwd84yHEIGdyaCCOuhkdNa3tA1XFUFppj-QBvfZA2iHVFkDKAdJI90E/s1600/src1.png" height="200" width="126" /></a></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<i><span style="font-size: x-small;">Рогалики всегда будут жить</span></i></div>
<b><u>Tiodor</u></b>: Ты так же разрабатываешь игру под названием Dragon's dungeon. Разрабатываешь её один?<br />
<br />
<b><u>LunarPixel</u></b>: Нет, над проектом Dragon's dungeon я работаю не один. Начиналось все с идеи создания небольшого рогалика, над которым работало 2 человека. Постепенно все переросло в нечто большее, а уж когда к нам присоединился замечательный художник Вадим, проект перешел на новый уровень и на данный момент является нашей самой продолжительной разработкой. Сейчас, из основного состава, над проектом работают 4 человека. Так же, не обходится без дополнительной помощи со стороны.<br />
<br />
<b><u>Tiodor</u>:</b> У тебя есть игра над которой тебе было интересней всего работать?<br />
<br />
<b><u>LunarPixel</u>:</b> Безусловно, интересно работать над текущим Dragon's dungeon, однако сроки разработки и специфичность жанра сказывается на энтузиазме. Пожалуй, в рамках данного вопроса, можно привести игру Iron Man: The Mandarin Attack. Это фан-проект основанный на персонаже комикса компании Marvel и приуроченный к выходу фильма о данном герое. Проект представляет собой платформер с некоторыми примесями других жанров, и разрабатывался, приблизительно, пару месяцев. Многие оценили данный труд, да и мы им очень довольны. Но "та самая" игра, думаю, еще впереди.<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi_GH3wIN93FKZVfnWAbI4UHO7260xAsvhlBjtmE2EFI6xZntXCxQov-nDPEMHfjOr8iztFga4pmdfJspxXVV30k4WfjRdES27Vh1zpU52HHxkJ8jo9N3Q1t3prGqLAWPOTYew3wc6YMZg/s1600/hqdefault.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi_GH3wIN93FKZVfnWAbI4UHO7260xAsvhlBjtmE2EFI6xZntXCxQov-nDPEMHfjOr8iztFga4pmdfJspxXVV30k4WfjRdES27Vh1zpU52HHxkJ8jo9N3Q1t3prGqLAWPOTYew3wc6YMZg/s1600/hqdefault.jpg" height="150" width="200" /></a><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg_E9F3E0iWSM8juWzCDIjC-7ZJTfkrEKAyfZtQgXu0c3T9_XXKrBHwCZDxXFoY-76-sVrBJwFrYV0aeN3DqJmltx6nA8PEcaDDpR19lZwhKSOSNY_zjRBFahpuZcgT4Gf88gKNXUILjeg/s1600/IronManTheMandarinAttackSubmit.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg_E9F3E0iWSM8juWzCDIjC-7ZJTfkrEKAyfZtQgXu0c3T9_XXKrBHwCZDxXFoY-76-sVrBJwFrYV0aeN3DqJmltx6nA8PEcaDDpR19lZwhKSOSNY_zjRBFahpuZcgT4Gf88gKNXUILjeg/s1600/IronManTheMandarinAttackSubmit.jpg" height="150" width="200" /></a></div>
<div style="text-align: center;">
<span style="font-size: x-small;"><i> к выходу фильма</i></span></div>
<b><u>Tiodor</u>: </b>Стоит ли ждать новых игр или будут доделываться старые?<br />
<br />
<b><u>LunarPixel</u>: </b>Безусловно, стоит ждать новых игр, а после них еще более новых. Останавливаться мы не планируем. Пока, по мере сил, мы развиваемся и идем к намеченной цели - влиться в индустрию и радовать геймеров своими идеями. Идей великое множество, найти бы на все время и средства, планы на пару лет вперед точно имеются. И, конечно же, в скором времени завершатся и будут отправлены в релиз текущие проекты, в частности, уже упомянутый Dragon's dungeon. Так что, безусловно, на свет появится еще множество игр и лично от меня, и от нашей команды.<br />
<br />
<b><u>Tiodor</u></b>: И напоследок: что бы ты хотел пожелать начинающим разработчикам?<br />
<br />
<b><u>LunarPixel</u></b>: В первую очередь, относитесь к этому делу с душой, старайтесь не просто что-то создавать, а творить в полном смысле этого слова. Так или иначе, будет допущено много ошибок, собрано множество грабель, но все это даст опыт, который, если не опускать руки, поможет погрузиться в сферу разработки игр с головой и закрепиться там навсегда.<br />
<br />
<b><u>Tiodor</u></b>: Cпасибо за выделенное время!</div>
Tiodorhttp://www.blogger.com/profile/00907569528750218414noreply@blogger.com8tag:blogger.com,1999:blog-5157157997709498118.post-75282562828582871572014-06-06T22:03:00.000+03:002014-06-06T22:25:11.128+03:00Game Boom #2: Спасибо, что живой!<div dir="ltr" style="text-align: left;" trbidi="on">
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhwDOVXBNgyllJx1JCumwcqNVsqgtKuLskskuwP3eCNDAtt37fadOiW0EBsWFsCI7sc26R0eLGu24yIovuo1003u7HawNWVmX75Sc1YzKQ7XlC2LV38iEGm2QNS64fRcYWI3OrCaE5aBmc/s1600/logo+%25281%2529.png" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhwDOVXBNgyllJx1JCumwcqNVsqgtKuLskskuwP3eCNDAtt37fadOiW0EBsWFsCI7sc26R0eLGu24yIovuo1003u7HawNWVmX75Sc1YzKQ7XlC2LV38iEGm2QNS64fRcYWI3OrCaE5aBmc/s1600/logo+%25281%2529.png" height="165" width="200" /></a></div>
Хочу напомнить что всё еще продолжается конкурс <b><a href="http://tiodor-xgm.blogspot.com/2014/05/game-boom-2-sandbox.html">Game Boom #2: Sandbox</a>. </b><br />
Приём заявок (регистрации проектов) заканчивается 16 числа. А призовой фонд составляет 3000 рублей. Спешите побеждать ;)<br />
<b><br /></b>
<b><br /></b>
Участников не так много как хотелось бы, но они всё же есть (и кстати все они с одного сайта):<br />
<a name='more'></a><br />
<div>
<ul style="text-align: left;">
<li><a href="http://xgm.guru/p/2ndra/index" rel="nofollow">2ndra</a></li>
<li><a href="http://xgm.guru/p/961/index" rel="nofollow">EVA</a></li>
<li><a href="http://xgm.guru/p/byhd/index">Burning Your House Down</a></li>
<li><a href="http://xgm.guru/p/etreq" rel="nofollow">Requested Eternity</a></li>
<li><a href="http://xgm.guru/p/edge" rel="nofollow">Edge</a></li>
<li><a href="http://xgm.guru/p/ac" rel="nofollow">Almighty creator</a></li>
<li><a href="http://xgm.guru/p/colonia">Colonia</a></li>
<li><a href="http://xgm.guru/p/st-lf" rel="nofollow">Street Life</a></li>
</ul>
Надеюсь что все дойдут до финишной прямой и появятся новые участники.</div>
<div>
<br /></div>
</div>
Tiodorhttp://www.blogger.com/profile/00907569528750218414noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-5157157997709498118.post-64810785742119107402014-06-02T16:04:00.000+03:002014-06-02T17:16:28.901+03:00Pixel art: Вкусные полезности<div dir="ltr" style="text-align: left;" trbidi="on">
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgdkoZP5tt69OPgChfbDUZcWTA8D86Z-nNMIUF62aHfYJ7UqoTFcfFQKG8gGfHbvTdQjagWeJP016o1DcMewGaTfQaL5STB6WGg4M7cecV6wLwjI45ZFc6jGIa0c3tiXCmG42pPLawGFnw/s1600/pixel+art.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgdkoZP5tt69OPgChfbDUZcWTA8D86Z-nNMIUF62aHfYJ7UqoTFcfFQKG8gGfHbvTdQjagWeJP016o1DcMewGaTfQaL5STB6WGg4M7cecV6wLwjI45ZFc6jGIa0c3tiXCmG42pPLawGFnw/s1600/pixel+art.png" /></a></div>
<b><br /></b>
<b>Пиксель-арт</b> заполнил мое воображение в последний месяц, - появлялось всё больше и больше идей для пиксель-арт игры.<br />
В этом есть свои плюсы: Я больше задумываюсь над геймплеем и не отвлекаюсь на графику, что очень важно. Арт для художника, очень важная составляющая и в некоторых играх я ставил её на первый план, (<i>часто оно, таки, работает, так как сначала мы смотрим на графику</i>) что было иногда ошибочно - я совсем забывал про сам процесс игры. Так от части произошло и с <a href="http://tiodor-xgm.blogspot.com/2014/05/shatters.html" target="_blank">Shatters</a>, где я под "конец" разработки больше волновался дизайном, чем основной составляющей - геймплеем.<br />
<a name='more'></a><br />
<div>
Но этот пост все же не про идеи для игр, а в первую очередь про сам пиксель-арт. Особо важного ничего тут не будет, так что просто читайте.</div>
<div>
Хотел бы я поделиться с вами своими основными палитрами, которые служат мне верой и правдой. Они не всегда являются конечными, но являются основной для создания других. </div>
<div>
<br /></div>
<div>
<i>Заранее предупрежу</i>, что я не изучал (<i>что есть не хорошо</i>) как правильно рисовать пиксель-арт и какие цвета нужно подбирать. Так же я не изучал теории цветов, что еще хуже. Все мои работы основаны на личном вкусе и интуиции и самостоятельного анализа чужих работ, как пиксель-арта так и обычных.<br />
<br />
Разбираться с палитрой мне лень, так как я использую её по разному, так что мне важны лишь цвета.<br />
Собственно вот она:<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjbNdTdXFOm8W8eohp6ZfkMfZwR6i92fjrvhRpZBGfXLD88YfgCYRqPqRdLA_7_YvqW7-xGvVf54dE94Iy_ecw-niCHJIIIXmJ2Trtwv98SaNkah_jMHVpGpfDO4FxK_gaY4WfF7YAASsI/s1600/pattertn.gif" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjbNdTdXFOm8W8eohp6ZfkMfZwR6i92fjrvhRpZBGfXLD88YfgCYRqPqRdLA_7_YvqW7-xGvVf54dE94Iy_ecw-niCHJIIIXmJ2Trtwv98SaNkah_jMHVpGpfDO4FxK_gaY4WfF7YAASsI/s1600/pattertn.gif" height="238" width="400" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Цветовая палитра</td></tr>
</tbody></table>
В основном я не контролирую количество цветов которые использую, что дает некий эффект грязи в котором можно увидеть что-то хорошее и что-то плохое.<br />
<br />
<table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: left; margin-right: 1em; text-align: left;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiP6rfN1f9SfiJM2XJg3jpMwqHsei4NPvuuU42TpThEu3tp9tLiFe2701MuEfLWosw5SKPfEFIIvxceFie3JXILQbayz8HyDmAhMhitbS8kJqfmk4Ht9OT9BtqfZhsAh3rSoyRen0Vrn9Q/s1600/boxedtown-2.png" imageanchor="1" style="clear: left; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiP6rfN1f9SfiJM2XJg3jpMwqHsei4NPvuuU42TpThEu3tp9tLiFe2701MuEfLWosw5SKPfEFIIvxceFie3JXILQbayz8HyDmAhMhitbS8kJqfmk4Ht9OT9BtqfZhsAh3rSoyRen0Vrn9Q/s1600/boxedtown-2.png" height="165" width="200" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Фу-фу-фу</td></tr>
</tbody></table>
Я очень против скучных палитр которые используют для создания стандартной графики <i>архитектуры</i>. Вроде этой.<br />
Она ужасно пластмассовая. Хотя ведь это от исполнения тоже зависит, так как из моей палитры так же можно сделать такую же муть (<i>та простят меня любители пиксель-артной архитектуры</i>)<br />
Я наверное никогда не полюблю архитектуру в изометрии, это как мне смотрится не очень красиво. Скажем нет ровным линиям!<br />
<br />
<br />
<br />
<h3 style="text-align: left;">
А где вкусняшки?</h3>
Вот же они! Сейчас я покажу несколько артов которые используют такую же палитру либо вытекающие цвета.<br />
<table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: left; margin-right: 1em; text-align: left;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg6saZMSGkO8bB2eyn7qICdHSf3GNjTzLSn7TLkur7XNmk9N_T2o9ZsZ-M4RQ29I01kn5KsBZr62umtBt7ml-WUNlwcPoRy_ALeg9fdcG8IfkCiF2yzSU75wZj9D_waBApW1YJ-MCbWZuk/s1600/alien_1.gif" imageanchor="1" style="clear: left; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg6saZMSGkO8bB2eyn7qICdHSf3GNjTzLSn7TLkur7XNmk9N_T2o9ZsZ-M4RQ29I01kn5KsBZr62umtBt7ml-WUNlwcPoRy_ALeg9fdcG8IfkCiF2yzSU75wZj9D_waBApW1YJ-MCbWZuk/s1600/alien_1.gif" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">11 цветов выходит.<br />
9 - из палитры<br />
+ белый + тёмно-синий для глаз</td></tr>
</tbody></table>
Имхо для идеального пиксель-арта это наверное много. Но я стараюсь вырабатывать свой стиль. Конечно, подражание другим стилям очень полезно, особенно если вы собираетесь работать фрилансером, где ждут множество разных заказов. В данном случае очень хорошо иметь умение менять как технику рисования, так и цветовые гаммы.<br />
С другой стороны - цветовая палитра - может стать визитной карточкой художника. Его можно будет узнать по соответствующим цветам картинки.<br />
<br />
<b>upd</b>: я специально не буду удалять это изображение, а просто добавлю тут еще одно с указанием на ошибки в рисовании этого инопланетянина. <i>(Я не оправдываюсь, но я действительно не старался когда рисовал его :D)</i><br />
<br />
<table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: left; text-align: left;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjlv_lpm10yP1hyphenhyphencoLVGWX_S2BU9mY-eveiovssK5LHhEMXcauSGD_dDeQZ0p-E28uGB5Mu3YHNps706miY8zOTxtLmk87YtgYmLQyVeUyYcwlyj53GvgJGX4OusiDenNzfbG9EF_MC8y8/s1600/z42QAPae_d0.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjlv_lpm10yP1hyphenhyphencoLVGWX_S2BU9mY-eveiovssK5LHhEMXcauSGD_dDeQZ0p-E28uGB5Mu3YHNps706miY8zOTxtLmk87YtgYmLQyVeUyYcwlyj53GvgJGX4OusiDenNzfbG9EF_MC8y8/s1600/z42QAPae_d0.jpg" height="78" width="200" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">спасибо WaidePlay'ю</td></tr>
</tbody></table>
На самом деле вот уже тут можно увидеть как надо/не надо рисовать.<br />
Старайтесь не обволакивать своих персонажей пикселями, чтобы они не были угловатыми, если конечно этого не требует стиль.<br />
<br />
<br />
Продолжим. Тут я решил нарисовать персонажей из <b>Diablo 2. </b><br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhOF4G22-e4EiY3Y3MGHNOXDKhoHA-lU6UzH2ZgFjPynQqlmAYK0W8vk0Q0Koqudf7zeXjI0sNHRHB0Hcjx9g5KHYMGmGM0lybiXWfupkGc-Gh9YT1lejMX-mofB7PYQmT4qtMOFSzCkG4/s1600/diablo-2.gif" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhOF4G22-e4EiY3Y3MGHNOXDKhoHA-lU6UzH2ZgFjPynQqlmAYK0W8vk0Q0Koqudf7zeXjI0sNHRHB0Hcjx9g5KHYMGmGM0lybiXWfupkGc-Gh9YT1lejMX-mofB7PYQmT4qtMOFSzCkG4/s1600/diablo-2.gif" height="176" width="320" /></a></div>
Фон нарисован небрежно - делал его только чтобы было. Мне вот только не нравиться как вышел некромант. С ограниченной палитрой и таким маленьким размером было сложно его нарисовать.<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgU7-ZCc6Ic9ilDtiHljVgJoaV2pJvzQ7CxikJ-X3IUDDQW88V1UoDc4zK9-GiFdmk0fMJPkXOmt3_tRoCt5Db_NQaFozCm7LEAed2dKvyGetFXzN6dUKJKHI-jNp1YhO8V3WbP30D47f8/s1600/elf-1.gif" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgU7-ZCc6Ic9ilDtiHljVgJoaV2pJvzQ7CxikJ-X3IUDDQW88V1UoDc4zK9-GiFdmk0fMJPkXOmt3_tRoCt5Db_NQaFozCm7LEAed2dKvyGetFXzN6dUKJKHI-jNp1YhO8V3WbP30D47f8/s1600/elf-1.gif" height="264" width="320" /></a></div>
А вот уже <b>warcraft </b>зашел в гости. Эльф так же рисовался с ограниченной палитрой и в разных размерах. Лично мне понравился предпоследний и последний эльф (уж слишком я люблю маленькие спрайты). А вообще у меня просто плохо вышел большой вариант. Так же цвета не очень удачные выбраны.<br />
<br />
Так что дерзайте пиксель-арт, рисуйте, тренируйтесь, анализируйте работы других авторов, выслушивайте критику и развивайте воображение! Ведь не обязательно следовать канонам пиксель-арта. Придумайте свой стиль, но пускай он будет приятен не только вам ;). Вваливайтесь в сообщества пиксель-арта и не стесняйтесь публиковать свои работы, другие укажут вам на ваши ошибки. А потом вы станете знаменитым и богатым :D<br />
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjMzomqvOskm4b4YcsQEvLFfrMvR0bX6A3WIoWXU96GYVYkjjnOeT-hLwwOjNkXWzbqxY_7mEV0NMmg4Rey0XvHiciJD91yJKl3XOLDD37vifg3Iie-dRDj38upTc33sJeRgoXKFnp0hB8/s1600/%D0%B2%D0%B7%D1%80%D1%8B%D0%B2.gif" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjMzomqvOskm4b4YcsQEvLFfrMvR0bX6A3WIoWXU96GYVYkjjnOeT-hLwwOjNkXWzbqxY_7mEV0NMmg4Rey0XvHiciJD91yJKl3XOLDD37vifg3Iie-dRDj38upTc33sJeRgoXKFnp0hB8/s1600/%D0%B2%D0%B7%D1%80%D1%8B%D0%B2.gif" /></a><br />
Вот еще небольшая вкусная анимация. В принципе я доволен результатом. Вышла она хорошо. Подробности - о том, откуда эта анимация будут позже ;)</div>
</div>
Tiodorhttp://www.blogger.com/profile/00907569528750218414noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-5157157997709498118.post-3481037031571338342014-05-25T14:19:00.000+03:002014-06-14T20:07:05.838+03:00Интервью: Ванильные приключения Сергея Боброва<div dir="ltr" style="text-align: left;" trbidi="on">
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgPTwz1zkKxZhH87_k4_R_eGIM0RYUIdlai7w6uQY9n2vOsCKzE88bdpAmaXb1QhyphenhyphenUrJXf6U7demiN8oMZOA3MZRAMaZ87ch8gmu0MzBSaBprcpmWij49OLkB1SrUJowv-JWCS7W8NBOWg/s1600/sb2d.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgPTwz1zkKxZhH87_k4_R_eGIM0RYUIdlai7w6uQY9n2vOsCKzE88bdpAmaXb1QhyphenhyphenUrJXf6U7demiN8oMZOA3MZRAMaZ87ch8gmu0MzBSaBprcpmWij49OLkB1SrUJowv-JWCS7W8NBOWg/s1600/sb2d.png" /></a></div>
Сегодня у нас в гостях отечественный разработчик <b>Сергей Бобров</b>, так же известный как <b>sb3d. </b>Автор таких игр как Ловкий лорд (Nimble Lord), Подземный поход, Медовый рогалик, Мегазей и демоны, Мгла 1-2, Семь братьев неба, а так же gnh20. И сейчас он радует нас продолжением проекта "Медовый Рогалик" - "Ванильный".<br />
<a name='more'></a><br />
<a href="http://gamin.me/developers/sergei-bobrov" rel="nofollow">Страница с играми sb3d на gamin'е</a><br />
<a href="http://rghost.ru/56201842" rel="nofollow">Скачать игру "Ванильный"</a> - 6-го июня состоялся релиз.<br />
<br />
Начнём.<br />
<br />
<b><u>Tiodor</u>: </b>Расскажи немного о себе?<br />
<br />
<b><u>sb3d</u>: </b>Некоторое время назад я поставил себе правилом не рассказывать о деталях личной жизни в сети. Так я обычный дядька, как все не люблю работать, как все люблю мороженки и отдыхать. Но работы много, а мороженок и отдыха мало. В общем, как у всех. С начала этого года похудел на 19 кило, чем горжусь. Люблю экономить. Как говаривал дядя Скрудж - "сэкономленное то же самое, что заработанное". Недавно отказался от неопрятной растительности на лице. Погоду жду летом солнечную, а зимой ночную вьюгу. По моему, Москва красивее всего именно ночью, в зимнюю вьюгу.<br />
<br />
<b><u>Tiodor</u>: </b>С чего ты начал делать игры?<br />
<b><br /></b>
<b><u>sb3d</u>: </b>В девяностые компы были редкостью. В моих глазах и моих одноклассников они были таинственны и круты. К парню, у которого был, кажется, Микроша, ходили в гости и развлекались, просто набирая текст на клавиатуре. А потом отец отдал мне свой программируемый калькулятор МК61, и понеслось.<br />
Знаешь, если бы я сегодня был школьником, то не стал бы этим увлекаться. Интернет даёт миллион более интересных возможностей. Не понимаю людей, которые сегодня становятся прогерами. Но тогда компы были новинкой, там представлялся какой-то загадочный мир, полный возможностей. Поэтому начать программировать было легко.<br />
<br />
Ну, и конечно же игры. Первые игры я увидел на экране компа, который стоял на витрине магазина Электроника. Там самоиграл Принц Персии. Разумеется, у меня текли слюни на такое крутое развлечение.<br />
<b><br /></b>
<b><u>Tiodor</u>: </b>Когда ты создал свою первую игру? Какие были впечатления, трудности? Насколько я знаю, то первая игра которая была опубликована - это "Мгла" или это не так?<br />
<b><br /></b>
<b><u>sb3d</u>: </b>Самое первое, долгое время, ковырял программирование. Писал всякие глупые программки. Получались и недо-игры, и недо-редакторы, и недо-файловые менеджеры, и прочая ерунда. Так что трудно говорить про первую игру.<br />
"Мглу" я сделал в 2009. Немногим ранее я подключил интернет. Он многое поменял. Как я посмотрел, какие крутые игры есть, какие разработчики, форумы, так и начал шевелиться активнее. Сеть повлияла очень положительно.<br />
<br />
<table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: left; margin-right: 1em; text-align: left;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiTF5tppSXlH5hWb_lHqspRUzCYg40AWwTy3e0JsMzLXcapWZfaKdCnlF3aMLPME05z11VTjnM3JtiAIlGm7tNNnSa7LM0zFKKqv-XH2yIxrmw42nCSWm_zVcHUL8b1bPTVDU16EzDO5Iw/s1600/haze2_1_3424.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiTF5tppSXlH5hWb_lHqspRUzCYg40AWwTy3e0JsMzLXcapWZfaKdCnlF3aMLPME05z11VTjnM3JtiAIlGm7tNNnSa7LM0zFKKqv-XH2yIxrmw42nCSWm_zVcHUL8b1bPTVDU16EzDO5Iw/s1600/haze2_1_3424.jpg" height="160" width="200" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Мгла 2</td></tr>
</tbody></table>
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgWmcFclOmepvx5AYpiwAaDRotsosufrumbF8z90UZs9xF5W7GaF5kzLoi-r8GDHVEZ485YG39e3CMfSzRsGMc-swNsWYD_qgRM5m8_HPQaKnu2WQbRclzqtoLVEbOCVZ6vqPwCKlVOD0I/s1600/haze2_2_3424.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgWmcFclOmepvx5AYpiwAaDRotsosufrumbF8z90UZs9xF5W7GaF5kzLoi-r8GDHVEZ485YG39e3CMfSzRsGMc-swNsWYD_qgRM5m8_HPQaKnu2WQbRclzqtoLVEbOCVZ6vqPwCKlVOD0I/s1600/haze2_2_3424.jpg" height="160" width="200" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Гирлянды, защищайтесь!</td></tr>
</tbody></table>
<b><u>Tiodor</u>: </b>Сколько времени ты выделяешь на разработку игр, написания кода, создание графики?<br />
<b><br /></b>
<b><u>sb3d</u>: </b>Графику я рисовать ленюсь уже давно. Последняя моя поделка с графикой это "Лорд", потом надоело. По времени в день точно не скажу, но в будни где-то по часу, по выходным наверное больше, два-три. Ещё от идеи зависит. Иногда как втемяшится в голову идейка, так не усну, пока не вставлю в проект в черновом варианте.<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: left; margin-right: 1em; text-align: left;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgsZ4sfFyAz9Lsfgcuj6dYZ78V4NxYXQA0sRJAFijVNMKmXXTzc7LKRFMLgm545eJmm4d9h6fpyiv5JnAfqXUtHvWuZ6s-zYh0XjyZdzGjE1tpC1kQfHHGMoG3QGa6j8Vf8mSx4HIiGNns/s1600/lovkii-lord-15695.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgsZ4sfFyAz9Lsfgcuj6dYZ78V4NxYXQA0sRJAFijVNMKmXXTzc7LKRFMLgm545eJmm4d9h6fpyiv5JnAfqXUtHvWuZ6s-zYh0XjyZdzGjE1tpC1kQfHHGMoG3QGa6j8Vf8mSx4HIiGNns/s1600/lovkii-lord-15695.jpg" height="148" width="200" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Ловкий лорд</td></tr>
</tbody></table>
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg-lQFilk4n9SksnqfMhJLEG2vIF1YTYE6iEOp_K_wXuWIggm_eT2ydHJttmY7cVazXO_gkSRrHP12lcmSN_0VvwHaTv7s_owOm7o8WbGjhLpoJk-8BgHmkEdsAnfEPshh2ObwRuS0vYsE/s1600/lovkii-lord-15696.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg-lQFilk4n9SksnqfMhJLEG2vIF1YTYE6iEOp_K_wXuWIggm_eT2ydHJttmY7cVazXO_gkSRrHP12lcmSN_0VvwHaTv7s_owOm7o8WbGjhLpoJk-8BgHmkEdsAnfEPshh2ObwRuS0vYsE/s1600/lovkii-lord-15696.jpg" height="150" width="200" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">В поисках удачи</td></tr>
</tbody></table>
<b><u>Tiodor</u>: </b>В какие игры ты играешь? Есть какие-то для вдохновения, а другие чисто для развлечений?<br />
<b><br /></b>
<b><u>sb3d</u>: </b>Играю редко, времени нет. А может, желания нет. Недавно ковырял Tome4, чуть ранее DCSS. Быстро надоедает, наверное, у меня уже немного другие интересы.<br />
<b><br /></b>
<b><u>Tiodor</u>: </b>Что ты думаешь про современные ААА (крупнобюджетные) и инди игры? Какое у тебя к ним отношение?<br />
<b><br /></b>
<b><u>sb3d</u>: </b>Да в общем ничего необычного не думаю. И там и там есть и гениальные шедевры, и полный шлак.<br />
В ААА секторе есть некоторые моменты, которые неприятны. Я вот 2д графику люблю, но всем ясно, что крупнобюджетный сектор теперь только о 3д. Некоторые жанры на мой взгляд редко представлены, как моя прелесть роглайки, или квесты. Ну и как большинство игроков моего возраста я яростно ностальгирую по "старым добрым". Готика, Фолаут, Морровинд, Балдурс Гейт, Homm, Арканум, и прочие. Впрочем сейчас достаточно отличных ААА, эпохальных. Одна серия "Соулсов" чего стоит!<br />
<br />
То, что называют "инди" меня ещё сильнее радует. Вокруг многих старых игр создались сообщества, которые развивают их и надстраивают. Смотрю на объём работ по DCSS, у меня дух захватывает. Никто в одиночку столько не сделает, а сообщество делает.<br />
<b><br /></b>
<b><u>Tiodor</u>: </b>Вернём к твои играм. Над какой игрой тебе было интересней всего работать? Есть у тебя такие себе "любимчики", которые по твоему мнению вышли лучше всего и почему?<br />
<b><br /></b>
<b><u>sb3d</u>: </b>Интереснее всего было делать "gnh20", тогда я впервые попытался понять новый для себя жанр роглайка. Мне всё было новое, всё было неизведанное, а это даёт самый сильный позитив.<br />
Какая игра получилась лучше. Их было увлекательно делать, а насколько приятно в них играть, я не уверен. Если выбирать, наверное самые удачные "Подземный Поход" или "Лорд".<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEieKe8mPRkBu7S4uopkKZn6MU2I0zLWwJWMdCuDWZAezAmrhc3K6ecKiaFQzhtx8TLomW75PI708KfocW1nED2ZMKvBzqNSfkyQpyXqeyRCpilILTRRi9AmY6obP23nZi55AVfMjnZURQw/s1600/gnh20_release.png" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEieKe8mPRkBu7S4uopkKZn6MU2I0zLWwJWMdCuDWZAezAmrhc3K6ecKiaFQzhtx8TLomW75PI708KfocW1nED2ZMKvBzqNSfkyQpyXqeyRCpilILTRRi9AmY6obP23nZi55AVfMjnZURQw/s1600/gnh20_release.png" height="248" width="320" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">gnh20</td></tr>
</tbody></table>
<b><u>Tiodor</u>: </b>Твои игры выделяются из общей массы еще интересным и иногда совсем неожиданным названием, к примеру: Мегазей и демоны, <a href="http://tiodor-xgm.blogspot.com/2014/05/081113.html">Медовый рогалик</a>, gnh20. Откуда ты берешь идеи для названий, они имеют глубокий смысл?<br />
<b><br /></b>
<b><u>sb3d</u>: </b>В последнее время я не работаю над названием, не прорабатываю его. Для современной игры название так то важная штука. И для хорошего поиска в гугле, и для привлечения игроков, чтобы они сразу понимали, о какой игре речь. Мне не столь важно, смогут ли найти игру в гугле, поэтому к названию подхожу зачастую разгильдяйски. Что в голову придёт, лёгкое и простое.<br />
Вот моя последняя рпг, "Ванильный". Не более, чем случайное приятное слово, без заморочек. Его удобно произносить в разговоре, оно даёт позитив. Это сейчас, а раньше я иногда мучился, придумывая и прорабатывая.<br />
<b><br /></b>
<b><u>Tiodor</u>: </b>Что ты планируешь на ближайшее будущее? Создание новой игры? Есть уже какие-то идеи? Или же ты будешь завершать текущий проект "Ванильный"?<br />
<b><br /></b>
<b><u>sb3d</u>: </b>На ближайшее будущее, вероятно, игры станут занимать в моей жизни меньше места, чем раньше. Ну, сам понимаешь, взрослая жизнь со всеми вытекающими заботами.<br />
Но проект "Ванильный" забрасывать планов нет. Наверное, буду его пилить, пока не надоест. Учитывая, что это отчасти роглайк, там хороший код, удобный встроенный редактор, пилить и развивать такую игру можно годами. Добавляя и надстраивая.<br />
<b></b><br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
</div>
<table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em; text-align: left;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgU674FsSmYiF4Qus3Hs0S6EBrKT4KdnleqzafeIPxyvLwJM3ye5WAWUoUa764Ay0INLXoNJyRxW6dX47itNzv5XOEWzbZeAw2qFVJzN64JYAVI00EC5ID3_D-Aup2LBtbu0p2w2khd6UU/s1600/hall.gif" imageanchor="1" style="clear: left; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgU674FsSmYiF4Qus3Hs0S6EBrKT4KdnleqzafeIPxyvLwJM3ye5WAWUoUa764Ay0INLXoNJyRxW6dX47itNzv5XOEWzbZeAw2qFVJzN64JYAVI00EC5ID3_D-Aup2LBtbu0p2w2khd6UU/s1600/hall.gif" height="117" width="200" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Медовый рогалик</td></tr>
</tbody></table>
<table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjuOjiKNKzwBcHYbtD4QqVISDa82wYatrYL_dhCvke3O4MC5N4LMA1IEL9QC-M8p7nrotBZoRLRzRMvGhpfGZ9CIfp95WOsOBWp8m10MYs-VOjQQ0W8dEuNzkXKao5MpKVQIHlHLLJPfLw/s1600/starttrees.gif" imageanchor="1" style="clear: left; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjuOjiKNKzwBcHYbtD4QqVISDa82wYatrYL_dhCvke3O4MC5N4LMA1IEL9QC-M8p7nrotBZoRLRzRMvGhpfGZ9CIfp95WOsOBWp8m10MYs-VOjQQ0W8dEuNzkXKao5MpKVQIHlHLLJPfLw/s1600/starttrees.gif" height="142" width="200" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Хм... старый дуб</td></tr>
</tbody></table>
<b><u>Tiodor</u>: </b>Ну и напоследок: что ты бы хотел пожелать начинающим разработчикам?<br />
<b></b><br />
<b></b>
<b><u>sb3d</u>: </b>Не думаю, что вправе давать такие советы. Мои игры особого успеха не показали, так что вряд ли меня стоит слушать начинающим авторам.<br />
А так дам один совет: делайте то, что вам действительно нравится. Я говорю об увлечённости процессом. Когда автору нравится процесс создания чего-либо, это получается круче всего. И это гарантия, что вы не забросите проект. Вы забросите его на половине дороги, если будете выполнять много скучной работы по нему. Поэтому смело выкидывайте из игры то, что вам реализовывать скучно.<br />
<br />
Тиодор, спасибо за беседу!<br />
<br />
<b><u>Tiodor</u>: </b>Тебе тоже спасибо за уделенное время!<br />
<br /></div>
Tiodorhttp://www.blogger.com/profile/00907569528750218414noreply@blogger.com4tag:blogger.com,1999:blog-5157157997709498118.post-40502495089491437002014-05-20T19:15:00.000+03:002014-05-20T21:58:16.448+03:00Обзор Медового Рогалика (от 08.11.13)<div dir="ltr" style="text-align: left;" trbidi="on">
<u>Решил перенести сюда, свой старенький обзор на игрушку Медовый Рогалик.</u><br />
<br />
Мой знакомый - <b>sb3d </b>(<i>Крысеечник</i>), а так же известный как <b>Сергей Бобров</b> делает замечательную игру в жанре Roguelike/RPG под названием <b>Медовый Рогалик</b>.<br />
Хотелось бы сделать небольшой обзор.<br />
Игра находиться в стадии <a href="http://www.gamedev.ru/flame/forum/?id=175465" rel="nofollow">разработки</a>. (<i>была на момент обзора, сейчас она уже готова</i>)<br />
<br />
<br />
<b>Начало. </b><br />
Сначала мы появляемся возле старых руин где мы можем узнать свои характеристики, помолившись.<br />
Игра пошаговая так, что в принципе можно никуда не спешить. Управление с помощью стрелок или Numpad'а. На нумпаде можно ходить по диагонали, так что про стрелки можно забыть, так как в некоторых местах нам просто не пройти. Всё управление в прочем на клавиатуре, так что мышь нам может не понадобиться.<br />
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: left; margin-right: 1em; text-align: left;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgkCpY2tSSfpxGLiGg1F4VykdgV3z07tZtMvQtUw2u4ItITX0R_1F2v53XUhwVuIqEGeVR8-hYQ-tkqcJI-e7qpKbg6JIEpCB61FQ7TPCrUswoZuSR0DdHK6STK_Hoc44VFsWscvt_VvG8/s1600/1+(2).jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgkCpY2tSSfpxGLiGg1F4VykdgV3z07tZtMvQtUw2u4ItITX0R_1F2v53XUhwVuIqEGeVR8-hYQ-tkqcJI-e7qpKbg6JIEpCB61FQ7TPCrUswoZuSR0DdHK6STK_Hoc44VFsWscvt_VvG8/s1600/1+(2).jpg" height="111" width="200" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Стартовая локация</td></tr>
</tbody></table>
<a name='more'></a><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjKju8rs_DMCdsBJ1weK3YK-3r6_ZGQ778PR8T6PJNMYVB9eM1WO2BhErbWEuNT-hc_fiJLyGnC4MgFh8Z-ZqtHCrdTWDYWTnM1VfZR6UQ3B1JlJPxwGl8CrJhmFMZumQoIap8hkEbOsAE/s1600/2.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjKju8rs_DMCdsBJ1weK3YK-3r6_ZGQ778PR8T6PJNMYVB9eM1WO2BhErbWEuNT-hc_fiJLyGnC4MgFh8Z-ZqtHCrdTWDYWTnM1VfZR6UQ3B1JlJPxwGl8CrJhmFMZumQoIap8hkEbOsAE/s1600/2.jpg" height="155" width="200" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Характеристики героя</td></tr>
</tbody></table>
Итак что у нас есть:<br />
<br />
<ul style="text-align: left;">
<li>Карта</li>
<li>Инвентарь</li>
<li>Список действий которые мы можем совершить</li>
<li>Лог внизу</li>
<li>Само игровое поле</li>
</ul>
<div>
Немного пройдя далее по локации мы подбираем четыре серых шарика воскрешения. Когда мы умираем то появляемся та этом самом месте, где и начали игру, так, что желательно не умирать. Вещи кст. тоже все растаскивают враги, так что перед смертью полезно просто выкинуть вещи, иначе их надо будет отнимать у врагов по всему уровню.</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiz6M4c_0S1HcZ-6JpQ-LA5eGz84TQQ5lByt5hof6r4eqGf-eq04PHFXRuEZMxCrltErMC5xBfsT5YjLqoTjjsVHyhlzGamjLDZLEf-E74XbsgFpZFxfB8SohFtWNv1BHQzGH4XnCwjKUA/s1600/3.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiz6M4c_0S1HcZ-6JpQ-LA5eGz84TQQ5lByt5hof6r4eqGf-eq04PHFXRuEZMxCrltErMC5xBfsT5YjLqoTjjsVHyhlzGamjLDZLEf-E74XbsgFpZFxfB8SohFtWNv1BHQzGH4XnCwjKUA/s1600/3.jpg" height="148" width="200" /></a><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiuhPdxqz6ts72DWPsgCjZRKYe5k5dTybpdCA6AxiwZepZRLuuhkKC5xS1R0I4qz8C-Gq8K_STq7eR0VgKZVxHiTDKdCW1CEneNYdXIrVg60TwUlnCIyL44O_OOewVGHBlxj0iAuOQeQWM/s1600/4.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiuhPdxqz6ts72DWPsgCjZRKYe5k5dTybpdCA6AxiwZepZRLuuhkKC5xS1R0I4qz8C-Gq8K_STq7eR0VgKZVxHiTDKdCW1CEneNYdXIrVg60TwUlnCIyL44O_OOewVGHBlxj0iAuOQeQWM/s1600/4.jpg" height="145" width="200" /></a></div>
Вот мы уже на глобальной карте. У нас есть 2 подземелья которые связанные между собой, город Воглые, кузница и белая башня мага. Это один из регионов на глобальной карте который пока открыт. Кстати мы можем еще вернуться в стартовую локацию, где можно еще найти книгу легенд. В ней можно прочитать про легенды этого мира. У отшельника можно найти книгу "Выживание в пещерах для чайников" вроде так называется. Там описывается что можно делать, а чего делать не надо.<br />
<div>
<br /></div>
<div>
<table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: left; margin-right: 1em; text-align: left;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjulb-qYTivcIo6KlDTir4CGfqEpf7_wDi0jZpDcuEcggqIz0iqWXdy4K_WkxOHXSmKn1jOyb9_Ri-qJeSXt_bjlSGoO1N4u70u9VYTtQRrIadC6riiPXGCm3v-jP8LFHiRBbTjWrj-H0o/s1600/5.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjulb-qYTivcIo6KlDTir4CGfqEpf7_wDi0jZpDcuEcggqIz0iqWXdy4K_WkxOHXSmKn1jOyb9_Ri-qJeSXt_bjlSGoO1N4u70u9VYTtQRrIadC6riiPXGCm3v-jP8LFHiRBbTjWrj-H0o/s1600/5.jpg" height="161" width="200" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">В игре есть диалоги, это очень<br />
радует.</td></tr>
</tbody></table>
<div>
В деревне мы можем поговорить с некоторыми жителями которые нам дают квесты или что-то продают. Можно забыть про всякие рпг, где есть большой выбор оружия, снаряжения. Это деревня простая, тут нет крутых доспехов. Валюта: старые добрые медяки, серебряные монеты и золотые монеты. Медяк - самая основная и за неё покупаются разные зелья, лечатся и т.д. Но некоторые могут что-то давать за разные предметы, например за голову змеи можно получить зелье путаницы (враг хаотично двигается) вроде и зелья растворения (разъедает кирпичи, доски). </div>
<div>
<br /></div>
<div>
В городе есть еще бес который лечит за опыт, вроде) Я к нему никогда не ходил, потому, что опыт нарабатывать на протяжении игры всё сложнее и сложнее. Если мы убили 2 кобольдов, то за 3го мы получаем меньше опыта, а за 10го вообще не получаем его. Это дает пинок для прохождения всё глубже. </div>
<div>
Итак мы заходим в подземелья. </div>
</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjsHuPL5LEWutIpM-hpdGs0csKJmZFjEOkZThSt3Bc4e0Qfn-tJ8v6BrSL59G1WRmdFe5_CAYBHRPF5EAEDeVzvdaTQU8DHQTUJTb6Maa2hMDgqxAV4LJ-YhSviaIIxtX1G-vNsdTrVHX4/s1600/7.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjsHuPL5LEWutIpM-hpdGs0csKJmZFjEOkZThSt3Bc4e0Qfn-tJ8v6BrSL59G1WRmdFe5_CAYBHRPF5EAEDeVzvdaTQU8DHQTUJTb6Maa2hMDgqxAV4LJ-YhSviaIIxtX1G-vNsdTrVHX4/s1600/7.jpg" height="186" width="200" /></a><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiRsKkc0XmHV0nN8YMDyFT5pQ2b6DOtzoQC0Pi0MEzeYjodk0iOtHjuhgbkuw9zHw5EuvjlD8xhVQecgIT-_T4EjVRQpsc99Atq1Awht2xzgszi3HF0nFMD0kaQtGU4glfKbHYAzwVaOK8/s1600/6.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiRsKkc0XmHV0nN8YMDyFT5pQ2b6DOtzoQC0Pi0MEzeYjodk0iOtHjuhgbkuw9zHw5EuvjlD8xhVQecgIT-_T4EjVRQpsc99Atq1Awht2xzgszi3HF0nFMD0kaQtGU4glfKbHYAzwVaOK8/s1600/6.jpg" height="200" width="184" /></a></div>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiMCETOTMwSiBn9TJL68NKbaldtosi_JSNbvs_Cf-k38ARTdHyWaOsN8-T8r_YDysuP_hoTGQWRpV_rYDGU0VOUx3Sqs6om52DA8ltrmn8cNUJM6W6nut6-VRwrrZTkn4gRFRUSYIsnKWs/s1600/8.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiMCETOTMwSiBn9TJL68NKbaldtosi_JSNbvs_Cf-k38ARTdHyWaOsN8-T8r_YDysuP_hoTGQWRpV_rYDGU0VOUx3Sqs6om52DA8ltrmn8cNUJM6W6nut6-VRwrrZTkn4gRFRUSYIsnKWs/s1600/8.jpg" height="150" width="200" /></a></div>
Каждый раз нам встречаются новые по конфигурации подземелья, что уже делает игру разнообразней. К сожалению пока квесты одни и те же.<br />
<div>
<div>
<br /></div>
<table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: left; margin-right: 1em; text-align: left;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjD8VEKYaqwegsxhk4-7OCZ4VKjrrwDKjpIaXLO7MC_ogic0T59VSFe5pU-XAIK3Vc3UR2LhQB8Ij2wvoFBINpSftu8-BkT4Wx5aNXNmkNWVzPawnbjdigj_9_ObyLNhfIjAWP1Vjj9rq0/s1600/9.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjD8VEKYaqwegsxhk4-7OCZ4VKjrrwDKjpIaXLO7MC_ogic0T59VSFe5pU-XAIK3Vc3UR2LhQB8Ij2wvoFBINpSftu8-BkT4Wx5aNXNmkNWVzPawnbjdigj_9_ObyLNhfIjAWP1Vjj9rq0/s1600/9.jpg" height="118" width="200" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Городок под землей</td></tr>
</tbody></table>
<div>
Так как гоблин у нас плотоядный - он может есть мясо врагов и этим возобновлять себе здоровье, но не стоит есть мясо каждого существа. Мясо со временем портиться так, что долго с ним не походить. Единственное жаль, что мясо некоторых существ не имеет дополнительных свойств, вроде временного увеличения силы или вроде этого. </div>
</div>
<div>
<br /></div>
<div>
<div>
Так же в игре много секретов, секретных уровней и прочего. </div>
<div>
Есть еще разные города под землей, храмы, убежища, где можно повстречать персонажей с квестами. </div>
<div>
<br /></div>
<div>
Когда мы доходим до личей, то там без лука не обойтись. Личи опасны в ближнем бою - они хорошо понижают характеристики, имеют большой урон. Их лучше валить издалека. </div>
<div>
А еще советую активно читать литературу мира, в ней можно найти много полезного. </div>
<div>
Боевая система сейчас разнообразней чем была раньше: есть три тактики - берсерк, осторожный и быстрый. При борьбе в ближнем бою со слабыми врагами можно быть в тактике берсерк, если враг имеет много хп и высокую атаку - в ближнем бою лучше использовать осторожный режим, так как в нем защита больше, но скорость атаки меньше. Быстрый лучше использовать при побеге.</div>
<div>
<br /></div>
<div>
Доспехи пока есть только тяжелые, которые я вообще не одевал. Они сильно замедляют динамику гоблина. </div>
<div>
<br /></div>
<div>
В игре имеется 59 уровней, 75 уникальных игровых локаций, 41 обычных и 38 уникальных существ. </div>
<div>
<br /></div>
<div>
Играть с начала непривычно, но потом привыкаешь. Достаточно интересно разведывать новые места, набирать опыт, читать рассказы. В игре замечательная атмосфера, даже не смотря на то, что звуков нет. </div>
<div>
<br /></div>
<div>
Советую всем потом поиграть в эту игрушку.</div>
<div>
<br /></div>
<div>
P.S. Игра имеет крутой визуальный редактор в котором можно сделать свой рогалик. Вот есть примеры рогалика который делается на движке "Сухарь Ванильный":</div>
</div>
<div>
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEipcVbTBKnmo4n2op0jYVZtBjcG12YxVmW97tSz9dwZKzk0gPzshdpGh_BOEdz-wK2yknB-itumZx1FFR-kvIdeG_9Lu2ZMFNPXWAb2rYU0s3YMZLmMYCRCMtUCAOQlyHW9wG2nhR9QvhQ/s1600/418710+%25281%2529.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEipcVbTBKnmo4n2op0jYVZtBjcG12YxVmW97tSz9dwZKzk0gPzshdpGh_BOEdz-wK2yknB-itumZx1FFR-kvIdeG_9Lu2ZMFNPXWAb2rYU0s3YMZLmMYCRCMtUCAOQlyHW9wG2nhR9QvhQ/s1600/418710+%25281%2529.jpg" height="166" width="200" /></a><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhzcAZ3YD1dWPUaJ6RGf8Y9AA6HzSGnyMcJ-NZ_zJqOFsrGOdHB4NXzoLwIuPXwpLOIjsXF4IaIVLwprNXOHu6zgbeeHipWa8pIY6UzWGnEffAgapYsfJv3UpV69uzMHEaM2r1O6x0dydc/s1600/ani4.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhzcAZ3YD1dWPUaJ6RGf8Y9AA6HzSGnyMcJ-NZ_zJqOFsrGOdHB4NXzoLwIuPXwpLOIjsXF4IaIVLwprNXOHu6zgbeeHipWa8pIY6UzWGnEffAgapYsfJv3UpV69uzMHEaM2r1O6x0dydc/s1600/ani4.jpg" height="123" width="200" /></a></div>
<br />
<div>
<br /></div>
</div>
Tiodorhttp://www.blogger.com/profile/00907569528750218414noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-5157157997709498118.post-24095275907899934132014-05-18T18:33:00.000+03:002014-06-08T21:40:47.673+03:00Я хочу делать игры. С чего начать? <div dir="ltr" style="text-align: left;" trbidi="on">
Как часто люди просто не знают с чего начать свою <b>карьеру создателя игр</b>.<br />
Я думаю, что решать - идёшь ты в геймдев или нет нужно еще до университета. Выбирайте именно тот вуз, который даст вам или возможную базу или непосредственно те умения, которые от вас требуются. А ведь этого нужно <b>определиться</b>, для начала.<br />
<br />
<a name='more'></a><br />
<h3 style="text-align: left;">
<b><span style="font-size: large;">Шаг 1: Определение</span></b></h3>
<div>
<br /></div>
Решите, чем вы хотите заниматься. Состав современной команды разработчиков может включать в себя различные специальности.<br />
Разберемся для начала: что же ты умеешь? У тебя выходит рисовать что-то новое, придумывать образы - вероятно твой путь лежит в направлении 2D графики. У тебя в голове каждую минуту рождаются новые идеи, тебе нравиться писать и нет проблем с русским языком - геймдизайн твое призвание.<br />
Очень много зависит от ваших умений, а так же желания эти умения получить, ведь все мы рождаемся одинаковыми. Если человек захочет научиться рисовать - он научится. <i>Этим мне уже давно надоели люди которые говорят о том, что они не рождены с даром рисования - соответственно рисовать они не смогут... бррр...</i><br />
<i><br /></i>
А какой собственно у нас есть выбор?<br />
Есть несколько основных направлений:<br />
<ol style="text-align: left;">
<li><b>2D-графика</b> (текстуры, концепты, интерфейс, общий стиль, остальной арт, спецэффекты)</li>
<li><b>3D-графика</b> (анимация, персонажи, декорации, спецэффекты)</li>
<li><b>Программирование </b>(сетевой код, основные механики, AI, UI)</li>
<li><b>Геймдизайнер </b>(игровая механика, генерация идей, сценарий)</li>
<li><b>Звук </b>(озвучка персонажей, звуковые эффекты, музыка)</li>
<li><b>Тестировщик (QA) </b>(думаю тут всё ясно)</li>
<li><b>Продюсер </b>(составление планов, контроль, организация)</li>
<li><b>Маркетинг </b>(реклама, общение с прессой)</li>
<li><b>И другие...</b></li>
</ol>
<div>
Каждое из этих направлений включает в себя и другие специальности, к примеру: концепт-художник, 3D-программист, тестер-локализации и прочие.</div>
<div>
<br /></div>
<div>
Важный шаг для себя определить так же как мы хотим заниматься геймдевом? Это должен быть <b>фриланс </b>либо работа на <b>постоянной основе</b>. </div>
<div>
<br /></div>
<div>
Немного про плюсы и минусы фриланса и работы в офисе: </div>
<div>
<b>Фриланс</b>: мы выполняем ту работу которую хотим, если у нас есть много заказчиков - это возможно, если нет, то приходиться выполнять и ту работу, которая тебе не по душе и делаешь её через силу, так как зарабатывать на хлеб тоже нужно. Делаем мы дома то что захотим и рабочее место может быть любым - хоть лежать на кровати, если работа будет продуктивна. Но тут так же есть и другая проблема: у нас недостаточные коммуникации с другими сотрудниками (командой) если они есть. Через <b>skype</b> не всегда выходит связаться, переписываться долго, показывать онлайн свой экран - не вариант. </div>
<div>
<b>Офис: </b>открывает нам больше возможности работать с командой и непосредственно на самом рабочем месте обсуждать и корректировать работу. <i>(мне этот вариант больше по душе, так как создается реально рабочая обстановка). </i>С другой стороны мы в офисе можем встретить конфликтных людей, которые в реальной жизни совсем не такие как в мире интернета. Мы не проводим время в поиске заказов и не паримся на счёт стажа<i> (если кто-то париться по этому воду)</i><br />
<i><br /></i></div>
<h3 style="text-align: left;">
<span style="font-size: large;">
Шаг 2: Что? Откуда? </span></h3>
<div>
<span style="font-size: large;"><br /></span></div>
Вот мы уже определились в какую сторону нужно смотреть. Теперь нам потребуется много терпения для учёбы.<br />
<br />
Рассмотрим несколько <b>специальностей</b>. Наша цель - пойти работать в геймдев.<br />
<br />
<b>Программист</b> - хорошо было бы выучиться в техническом университете, хорошо бы знать математику, язык программирования, английский, алгоритмы, а так же иметь в портфолио несколько (желательно готовых) проектов.<br />
<br />
<b>Художник </b>- многие компании требуют художественного образования, но можно и самому выучиться <i>(некоторые люди считают художку - потерянными годами, но не стоит её недооценивать, она может дать необходимую базу). </i>Навыки рисования необходимо совершенствовать всегда. Нужно уметь рисовать от руки, на <b>планшете. </b>Уметь работать с разными редакторами 2d/3d (Photoshop, CorelDraw, Art Rage Studio, Alchemy, Zbrush, Autodesk 3ds Max, Maya, SketchUp). Так же нужно иметь портфолио для устройства на работу. Если вы устраиваетесь на конкретную работу (художник по текстурам, UI, concept-art), то желательно иметь именно примеры текстур, интерфейсов и концепт-арта, соответственно.<br />
<br />
<b>Геймдизайнер </b>- желательно гуманитарное образование, а техническое к этому будет еще плюсом большим. Так же хорошо иметь хорошее знание гейминдустрии, креативность. Консерватизму тут места нет. Уметь ясно и понятно формулировать свои мысли, как устно, так и письменно. Хорошо иметь при себе несколько дизайн-документов.<br />
<br />
<b>Тестировщик - </b>специального образования не требуется. Нужно сидеть и работать. Быть готовым, что некоторые игры будут скучными или когда одну локацию проходишь 30 раз.Знание русского языка будет большим плюсом, а так же хорошо четко и ясно формулировать проблемы, расписывать где и как они произошли.<br />
<br />
Хороший путь в гейминдуcтрию - по <b>приглашению</b>. Создавайте карты в других играх (Disciples, Warcraft, HoMM, Starcraft 2 Map Editor, Arma 3 Editor,CS GO SDK, Skyrim и т.д.), создавайте модификации (TES, Sims). Однажды ваш мод привлечет серьезных людей и вас могут пригласить в большую гейминдустрию.<br />
Я наблюдал за неоднократными случаями перехода с должности тестировщика в геймдизайнера. А к примеру из художников выходят хорошие продюсеры.<br />
<br />
<a href="http://tiodor-xgm.blogspot.com/2014/06/software-for-game-development.html">Библиотека различных программ для создания игр</a> (звук, графика, дизайн, программирование)<br />
<br />
<h3 style="text-align: left;">
<span style="font-size: large;">
Шаг 3: Практика и основы</span></h3>
<div>
<span style="font-size: large;"><br /></span></div>
<div>
С чего можно начать саму разработку игры? Самый просто способ это начать с конструкторов. </div>
<div>
<b>Конструктор игр</b> - программа для быстрой сборки игры. В основном конструктор не требует знание языка, а все действия можно выполнять с помощью соответствующих событий-условий-действий перетаскивая нужные элементы. Разобраться в них очень просто и игры клепать за несколько дней.</div>
<div>
Вот некоторые из них:</div>
<div>
<ul style="text-align: left;">
<li>3D Game Maker</li>
<li>Construct Classic</li>
<li>Mo'Minis</li>
<li>RPG Maker</li>
<li>Construct 2</li>
<li><a href="http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9A%D0%BE%D0%BD%D1%81%D1%82%D1%80%D1%83%D0%BA%D1%82%D0%BE%D1%80_%D0%B8%D0%B3%D1%80">и другие</a></li>
</ul>
</div>
<div>
В интернете есть просто множество уроков по этим конструкторам. Возможностей у конструкторов много и делать там можно практически любые игры (если конструктор не ограничен каким-то жанром), но все же ограничения там есть.<br />
<br />
Но для более серьезной работы я бы советовал изучать <b>игровые движки</b>:<br />
<ul style="text-align: left;">
<li>Unity</li>
<li>UDK (Unreal Engine 3)</li>
<li>CryEngine 3</li>
<li><a href="http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%A1%D0%BF%D0%B8%D1%81%D0%BE%D0%BA_%D0%B8%D0%B3%D1%80%D0%BE%D0%B2%D1%8B%D1%85_%D0%B4%D0%B2%D0%B8%D0%B6%D0%BA%D0%BE%D0%B2">и другие</a></li>
</ul>
</div>
Очень хороший способ выбрать для себя именно тот который по душе - сделать небольшую игрушку на выбранных движках. Это позволит довольно хорошо изучить каждый из них и сделать для себя вывод - какой же движок больше вам подходит.<br />
Никогда не останавливайтесь на достигнутом, всегда появляются новые методы решения задачи, различные техники, черпайте вдохновение из чужих работ, люди делятся в интернете своим опытом и нужно брать максимум выгоды из всего этого.<br />
<br />
<h3 style="text-align: left;">
<span style="font-size: large;">Я хочу на работу! Где мне её искать?</span></h3>
<div>
Итак, предположим, что у нас есть уже <b>портфолио </b>с готовыми работами (проектами, артом, озвучкой или еще что-то). Оно должно включать только лучшее, не нужно туда выставлять ссылки на проекты, которые вообще стыдно показывать. </div>
<div>
<br /></div>
<div>
Используйте различные сайты для того, чтобы ваши работы увидели как можно больше людей.</div>
<div>
Создайте свой персональный сайт. Пишите на различных сайтах с трудоустройства - так тоже можно найти работу. Используйте тематические форумы, вроде <b>gamedev'а </b>- там очень часто приходят крупные компании (лично я чаще всего там вижу <b>mail.ru</b>).</div>
<br />
Отправляйте ваши резюме в разные компании, возможно вам и повезет. Не раз было такое, что настойчивость достаточно сильно влияла на собеседовании на конечное решение работодателя.<br />
<br />
И напоследок несколько <b>советов</b>:<br />
<ul style="text-align: left;">
<li>Общайтесь с теми, кто знает больше чем вы. Набирайтесь у них опыта.</li>
<li>Следите за новинками. Интересуйтесь играми.</li>
<li>Пользуйтесь различными социальными сетями. Twitter, VK, Facebook и т.д. </li>
<li>Будьте коммуникабельны </li>
<li>Никогда не опускайте руки и продолжайте упорно учиться и то, что не выходит - обязательно получится. </li>
<li>Показывайте себя с хорошей стороны</li>
</ul>
<h4 style="text-align: left;">
Всем удачи и хорошего проекта! ;) </h4>
</div>
Tiodorhttp://www.blogger.com/profile/00907569528750218414noreply@blogger.com1tag:blogger.com,1999:blog-5157157997709498118.post-91915676838468768462014-05-12T19:24:00.000+03:002014-06-17T17:51:40.963+03:00Последние и не последние новости<div dir="ltr" style="text-align: left;" trbidi="on">
<div style="text-align: left;">
Проходит время, а игровая индустрия живет своей жизнью. </div>
<div style="text-align: left;">
Хотелось начать с одной из главных новостей:</div>
<div style="text-align: left;">
<br />
<a name='more'></a></div>
<h2 style="text-align: left;">
<span style="font-size: x-large;"><u><b>1. GamesJamGAMM</b> закончился</u></span></h2>
<div>
Напомним, что участники должны были за неделю создать игру на заданную тематику (<b><i>Фобии</i></b>). Из 315 команд которые участвовали в конкурсе в финал попали около сотни. </div>
<div>
Как по мне призовые места получили заслуженные проекты. </div>
<div>
<br /></div>
<h3 style="text-align: left;">
<b>Первое место</b> занял проект: <a href="http://lunarpixel.ru/bf/" rel="nofollow" style="font-weight: bold;">Breathing Fear</a>.</h3>
<div>
Как по мне игра получилась очень добротной, не смотря на то, что она была и короткой. А это очень жаль, я бы с удовольствием проходил её и дальше. Игру я прошел до конца и впечатления остались хорошие. Звуки создавали хорошую атмосферу, дождь и ночь как штамп таинственности, ритм сердца заставлял нервничать. </div>
<div>
<br /></div>
<div>
Да и я просто не мог обойти эту игру из-за того, что она выполнена в <b>пиксель-арте</b>. </div>
<div>
Вот есть несколько скриншотов:</div>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhkA2FCWh_9FxfQTsClyoUlYJ_r8q_qAdwQw4O87YuDHeKVxzimhYKkJUZf5u1Y0ybrTjKvnU9ZujHrhnRy5cUUWA5qKIsjeO_7srg7wpsy557iUsCGfpBfUtMic__tyk2Z0unkDW3hmRY/s1600/s3-bf.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhkA2FCWh_9FxfQTsClyoUlYJ_r8q_qAdwQw4O87YuDHeKVxzimhYKkJUZf5u1Y0ybrTjKvnU9ZujHrhnRy5cUUWA5qKIsjeO_7srg7wpsy557iUsCGfpBfUtMic__tyk2Z0unkDW3hmRY/s1600/s3-bf.png" height="120" width="200" /></a><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhXudwzUbloe08aJfSHZ24BPbCghWFTHT6tpkFxnTo48Dq4k0bFqUgnuOQVw2epa8swdln_8DHSg29uIeBl6HB4-b4FU4vyL0PXBEtbEkD5I9KNmHly6Gonn-sWrGb-AbI_hDGVFngMRl4/s1600/s1-bf.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhXudwzUbloe08aJfSHZ24BPbCghWFTHT6tpkFxnTo48Dq4k0bFqUgnuOQVw2epa8swdln_8DHSg29uIeBl6HB4-b4FU4vyL0PXBEtbEkD5I9KNmHly6Gonn-sWrGb-AbI_hDGVFngMRl4/s1600/s1-bf.png" height="120" width="200" /></a></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
<b>Второе место</b>: <a href="https://dl.dropboxusercontent.com/s/9p23ddjruesess0/Talk%20to%20Me.html" rel="nofollow" style="font-weight: bold;">Talk to Me</a>.</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
Это атмосферный психологический триллер, выполненный в оригинальном жанре аудиоквеста.</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhV77Q7LrIwjcQtnwUf3eo6-QUi2Ryt6C7LpKBM-0QiIEpE7CrUzbIBpjewFNT1UcEt8grZdiw3k6ZazzdvWDp_wqsl8G0a_82oVJXBPhCJ8KFnvcO3KZzUNDmU31cgyIcb_-wQaaZuzJw/s1600/2ewe6n8.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhV77Q7LrIwjcQtnwUf3eo6-QUi2Ryt6C7LpKBM-0QiIEpE7CrUzbIBpjewFNT1UcEt8grZdiw3k6ZazzdvWDp_wqsl8G0a_82oVJXBPhCJ8KFnvcO3KZzUNDmU31cgyIcb_-wQaaZuzJw/s1600/2ewe6n8.png" height="112" width="200" /></a></div>
<br />
<h3 style="clear: both; text-align: left;">
<b>Третье место</b>: <b><a href="http://thepoint.heyworks.com/" rel="nofollow">Точка</a></b></h3>
<div>
<div>
Помогите герою решить самую сложную проблему - попасть домой. Его судьба и психическое здоровье в ваших руках и в …настроении... еще одного существа.</div>
</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjVUR1Mt_63M5DNaPE-s4QEIddgOYJ_kTR_Xh6K6vd-okg9JsgrLowkFqe-tcJnGc5mmzqXF1MoLb5EYUm3Rt9tz-W74Eaq3Y6jRaW_D2wKdJ4PsIhdbXyigTebh_EbJljRZBzeqTKahbE/s1600/04.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjVUR1Mt_63M5DNaPE-s4QEIddgOYJ_kTR_Xh6K6vd-okg9JsgrLowkFqe-tcJnGc5mmzqXF1MoLb5EYUm3Rt9tz-W74Eaq3Y6jRaW_D2wKdJ4PsIhdbXyigTebh_EbJljRZBzeqTKahbE/s1600/04.jpg" height="130" width="200" /></a><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgkiuPDSKYab0wbb0J5cvYCt2SV3Mxawi8Ztm2LiVfERqUY3M6LHZHvVL6Yn3-J9GzPD0KzCq-qPPuqE6slbrHmIuDY50N7zrVL-PQoz-yMGd7urnWLP41zPGIRfHVd7Y6OGfr5PMH-lKw/s1600/06.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgkiuPDSKYab0wbb0J5cvYCt2SV3Mxawi8Ztm2LiVfERqUY3M6LHZHvVL6Yn3-J9GzPD0KzCq-qPPuqE6slbrHmIuDY50N7zrVL-PQoz-yMGd7urnWLP41zPGIRfHVd7Y6OGfr5PMH-lKw/s1600/06.jpg" height="124" width="200" /></a></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both;">
Очень веселая игра и не зря она заняла еще приз зрительских симпатий. Озвучка и сама идея очень хороши.</div>
<div class="separator" style="clear: both;">
Поиграйте - не пожалеете</div>
<h2>
<span style="font-size: x-large;"><u><b>2. Вышла новая игра </b>Chronology</u></span></h2>
<div>
<b>Жанр: </b>Аркада, Логические, Приключение</div>
<div>
<b>Дата выхода</b>: 12 мая 2014</div>
<div>
<b>Разработчик</b>: osao games </div>
<div>
<br /></div>
<div>
<b><a href="http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=205091899" rel="nofollow">Chronology </a></b>- это смесь головоломки, <b>приключения </b>и <b>платформера</b>, где вы бросаете вызов времени, управляя прошлым и будущим, чтобы исправить настоящее. Играйте пожилым Изобретателем или его приятелем Улиткой и используйте с выгодой их особые способности – путешествие вперед и назад во времени, остановку времени, манипулирование предметами и решение головоломок. </div>
<div>
<i>В целом напомнило старую игрушку: <b>Braid</b></i></div>
<div>
<i><b><br /></b></i></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjR0kDsjnmypoH_JS2LX4HlOLY_fEjhKKd41PZjvehpeHcRiTL9zoJB07M0BIZyw5a6iSMG2T95lOFcyUGhg3Dzj-V2-dft4N9KpM1W4eZcxbDk0eoxZcnyhN_S3PUB8htmiv7C-1SXRPI/s1600/oOqc5DYnJVA.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjR0kDsjnmypoH_JS2LX4HlOLY_fEjhKKd41PZjvehpeHcRiTL9zoJB07M0BIZyw5a6iSMG2T95lOFcyUGhg3Dzj-V2-dft4N9KpM1W4eZcxbDk0eoxZcnyhN_S3PUB8htmiv7C-1SXRPI/s1600/oOqc5DYnJVA.jpg" height="112" width="200" /></a><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiCU5-yeqDS67facccrmG2Tqcg9TYWg2zs8rbYv5xa_hdeOawA2tY9mbTIoZzKUy6hnQ73sfL0ce_f62KjVQ5RTHYSgM5TwarrJEsg_7URScoGbEtP1ahcQ62ID2fn_PVQIk5sh2BbBFtY/s1600/VDd8BAICkPg.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiCU5-yeqDS67facccrmG2Tqcg9TYWg2zs8rbYv5xa_hdeOawA2tY9mbTIoZzKUy6hnQ73sfL0ce_f62KjVQ5RTHYSgM5TwarrJEsg_7URScoGbEtP1ahcQ62ID2fn_PVQIk5sh2BbBFtY/s1600/VDd8BAICkPg.jpg" height="112" width="200" /></a></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<br /></div>
<h2 style="text-align: left;">
<span style="font-size: x-large;"><u><b>3. Привет! </b></u><u><b>Titan Attacks!</b></u></span></h2>
<b>Жанр: </b>Аркада<br />
<b>Дата выхода</b>: 7 мая 2014<br />
<br />
<b><a href="http://store.steampowered.com/app/203210/" rel="nofollow">Titan Attacks!</a></b> - сама по себе обычная такая <b>аркада</b>. Мы - последний генерал в танке, которому нужно отразить атаку пришельцев в одиночку. На вид так хороша. Хотя можно было бы и лучше.<br />
<i>К сожалению игрушка выходит на <b>PlayStation 4</b>, <b>PS3</b>. Было бы занятно поиграть в игрушку и на PC. </i><br />
<i><br /></i>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgca5Qhfxz43NjchfwPw7I_z6MRmCbuECg876CE29SB61B249nNS4XdIwMZyDcT3qRwusPYDKbDyU5MOUc3jmEDE_PrrkgGVMk-p5Xn68nXjIpWPq3KWa-fEjlrJ1TvtYqxKo-myRz7x9I/s1600/ss_c4cdcfb722e7f5d844cfb9c3714829791e567a7c.1920x1080.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgca5Qhfxz43NjchfwPw7I_z6MRmCbuECg876CE29SB61B249nNS4XdIwMZyDcT3qRwusPYDKbDyU5MOUc3jmEDE_PrrkgGVMk-p5Xn68nXjIpWPq3KWa-fEjlrJ1TvtYqxKo-myRz7x9I/s1600/ss_c4cdcfb722e7f5d844cfb9c3714829791e567a7c.1920x1080.jpg" height="112" width="200" /></a></div>
<i><br /></i>
<br />
<h2 style="text-align: left;">
<u><b><span style="font-size: x-large;">4. Назад в будущее</span></b></u></h2>
<div>
<b>Космическая экспедиция.</b></div>
<b>Жанр: </b>Приключенчесский платформер<br />
<b>Описание</b>: 12 августа 2054 года. С космической станции СОЮЗ-1 на планету СПЕКТР был отправлен исследовательский комлпекс ЗАРЯ. Спустя день после высадки, от ЗАРИ пришел запрос на транспортировку образца органической материи, обнаруженной на этой планете. Для этой задачи на СПЕКТР был выслан одноместный корабль КОМЕТА, однако, по прибытию пилота на место назначения, ЗАРЯ перестала выходить на связь...<br />
<br />
Игру можно уже <b><a href="https://www.dropbox.com/sh/9dhbjlorv3uxr2d/xJX4w5Q5xP" rel="nofollow">скачать</a></b>.<br />
<br />
<i>Игра вышла очень хорошей и атмосферной и конечно с <b>пиксель-артом</b> :D. Сделана всего за 2 недели на конкурс с темой "по ту сторону". Результат как по мне вышел очень даже. <b>Советую поиграть</b>. </i><br />
<i><br /></i>
<br />
<ul style="text-align: left;">
<li><i><a href="http://gamin.me/comment/110432" rel="nofollow">Космическая экспедиция из прошлого</a> - как создавалась игра</i></li>
</ul>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<br /></div>
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhuTUmE3Y2l8-iiXTIilDDqd5kT8W2pNPeicr9VKmpUxXuYUs3UHPqIbTDsJwbiM6V4UDv2S8DgdCZU0dTCywOYqpwmkOYJ_NT4f2eEPM9lAhpRu6bfrzUI3PKhRhxZM6sRBTafiUGUp5o/s1600/scr2.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhuTUmE3Y2l8-iiXTIilDDqd5kT8W2pNPeicr9VKmpUxXuYUs3UHPqIbTDsJwbiM6V4UDv2S8DgdCZU0dTCywOYqpwmkOYJ_NT4f2eEPM9lAhpRu6bfrzUI3PKhRhxZM6sRBTafiUGUp5o/s1600/scr2.png" height="100" width="200" /></a><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhg6ZRbhckz3_0dd10NviWxa487FmfDb0nFK7KoCinmpTMraRzISTrq-H304zSTaT-iICcCWubrCtwwj5Bl8LD09clbXh1oeYeL5KfNKNseRZGizwn1k7pha3oXR4poy3WXvKWUTs1BN3Q/s1600/scr1iii.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhg6ZRbhckz3_0dd10NviWxa487FmfDb0nFK7KoCinmpTMraRzISTrq-H304zSTaT-iICcCWubrCtwwj5Bl8LD09clbXh1oeYeL5KfNKNseRZGizwn1k7pha3oXR4poy3WXvKWUTs1BN3Q/s1600/scr1iii.png" height="100" style="cursor: move;" width="200" /></a><br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<br /></div>
<h2 style="text-align: left;">
<span style="font-size: x-large;"> <u><b>5. Симулятор планеты</b></u></span></h2>
Наконец-то я дождался. Симулятор планеты.<br />
<b><a href="http://store.steampowered.com/app/280720/?snr=1_4_4__105_2" rel="nofollow">Imagine Earth</a> - </b>включает в себя стратегию с элементами пазла. Да начнётся колонизация! Заселяем планеты с разным условиями и прочее-прочее.<br />
Уже есть возможность поиграть. <i>К сожалению мне было лень через браузер качать 400 Мб. </i><br />
<br />
<b>Выход</b>: 20 мая 2014 <i>(Ранний доступ)</i><br />
<b>Платформа</b>: PC<br />
<br />
<i>Были у меня идеи для такой игры, но похоже уже поздно её пилить. </i><br />
<i><br /></i>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiVzW4W81JZo98rBsGZf7xRlvMGUcTg3UkgEhgvA_zy_nUt3IO9nIX74nJjBcdNXXBjS3TWLz9lyCV337mxsmZRYUvOR9D5WjmrgWEvZfAuHHEf9Yq6Gc_F_vXahAzyrLMKh1iO-WVH3Tk/s1600/imagine_earth_screenshots_0001_missionbriefing.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiVzW4W81JZo98rBsGZf7xRlvMGUcTg3UkgEhgvA_zy_nUt3IO9nIX74nJjBcdNXXBjS3TWLz9lyCV337mxsmZRYUvOR9D5WjmrgWEvZfAuHHEf9Yq6Gc_F_vXahAzyrLMKh1iO-WVH3Tk/s1600/imagine_earth_screenshots_0001_missionbriefing.jpg" height="125" width="200" /></a><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj5vB7sX3cUg6oMWDG49JvIAxwyr5OPBZ7d6ZF2UIBkRFYifx25yH6pnyGjHpWSszCNpzITp_NXJ9t-TKbpjWTdYBe5iC5_xlLnWz5nFaTKn6AeOXwWXWK0c6r7Ev1ub_lRb-fKzW85Vzs/s1600/tuto21.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj5vB7sX3cUg6oMWDG49JvIAxwyr5OPBZ7d6ZF2UIBkRFYifx25yH6pnyGjHpWSszCNpzITp_NXJ9t-TKbpjWTdYBe5iC5_xlLnWz5nFaTKn6AeOXwWXWK0c6r7Ev1ub_lRb-fKzW85Vzs/s1600/tuto21.jpg" height="150" width="200" /></a></div>
<br />
<i><br /></i>
<u style="font-size: xx-large;"><b>6. И на закуску</b></u><br />
<b>10 мая </b>Сергей Галёнкин, Михаил Кузьмин и Ярослав Сингаевский, Олег Чумаков.<br />
<ul style="text-align: left;">
<li>Games Jam GAMM</li>
<li>DevGAMM</li>
<li>Nintendo</li>
<li>World of Tanks Blitz</li>
<li>Unreal Tournamen</li>
<li>Outcast</li>
</ul>
<div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<iframe allowfullscreen='allowfullscreen' webkitallowfullscreen='webkitallowfullscreen' mozallowfullscreen='mozallowfullscreen' width='320' height='266' src='https://www.youtube.com/embed/Y5iemNVtgYg?feature=player_embedded' frameborder='0'></iframe></div>
<br /></div>
<br />
<div>
<br /></div>
<div>
<br /></div>
<div>
<br /></div>
<br />
<div>
<br /></div>
</div>
Tiodorhttp://www.blogger.com/profile/00907569528750218414noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-5157157997709498118.post-69915341927880839162014-05-08T09:34:00.001+03:002014-05-29T21:37:25.431+03:00Нечто от Нотча <div dir="ltr" style="text-align: left;" trbidi="on">
Что-то новенькое появилось в твиттере нашего Нотча.<br />
Может это очередная новая игра?<br />
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg3C0rjbPTa0v8stB6pahTDfOjZDd24LKh96XVEROFgzApv7OihVGsn40VGbEHfdUYc6sjdJUl5-t5WfUgpns42WErCy2jSYVI7W11tNXnKpL0UrsEAf15t_hbpo-OdB1vtSQEwXHUPMeM/s1600/BnDmWqGCYAAEzEk.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg3C0rjbPTa0v8stB6pahTDfOjZDd24LKh96XVEROFgzApv7OihVGsn40VGbEHfdUYc6sjdJUl5-t5WfUgpns42WErCy2jSYVI7W11tNXnKpL0UrsEAf15t_hbpo-OdB1vtSQEwXHUPMeM/s1600/BnDmWqGCYAAEzEk.jpg" height="226" width="400" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Minedoom?</td></tr>
</tbody></table>
<br /></div>
Tiodorhttp://www.blogger.com/profile/00907569528750218414noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-5157157997709498118.post-79666708374217445912014-05-08T00:09:00.000+03:002014-05-08T00:09:11.100+03:00Sniper Elite 3: трейлер <div dir="ltr" style="text-align: left;" trbidi="on">
<b>Sniper Elite 3 - </b>тактический шутер, который разрабатывает <b>Rebellion Developments, </b>и является продолжением серии. Сюжет нам расскажет про элитного снайпера <b>Карла Фейрберна</b> во время Второй мировой войны. В этот раз игра кампания разворачивается в Африке.<br />
<br />
<b>Дата выхода</b> игры на <b>PC</b>: 27 июня<br />
<b>PS3, PS4, Xbox 360,</b> <b>Xbox One: </b>1 июля<br />
<br />
Смотрим.<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<iframe allowfullscreen='allowfullscreen' webkitallowfullscreen='webkitallowfullscreen' mozallowfullscreen='mozallowfullscreen' width='320' height='266' src='https://www.youtube.com/embed/VvEgJNhzkDQ?feature=player_embedded' frameborder='0'></iframe></div>
</div>
Tiodorhttp://www.blogger.com/profile/00907569528750218414noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-5157157997709498118.post-62395124699677569952014-05-05T16:16:00.000+03:002014-06-02T21:39:13.302+03:00Google Play, Украина и майские праздники<div dir="ltr" style="text-align: left;" trbidi="on">
Вот уже почти закончились майские праздники, а в Украине<b> </b>уже есть хорошая новость, несмотря на много остальных не очень.<br />
Теперь в <b>Украине </b>так же можно <b>продавать</b> свои приложения в <b>Google Play</b>, естественно в национальной валюте, то есть в гривнах.<br />
<a name='more'></a><br />
Кроме того в списке новобранцев: Люксембург, Греция, Румыния, Вьетнам, Словакия, Турция.<br />
Самому сие можно увидеть <a href="https://support.google.com/googleplay/android-developer/table/3539140?hl=ru&ref_topic=3452890" target="_blank">тут</a>.<br />
<br />
Порог выплат стандартный, как и для России: <b>100$</b><br />
<br /></div>
Tiodorhttp://www.blogger.com/profile/00907569528750218414noreply@blogger.com1tag:blogger.com,1999:blog-5157157997709498118.post-1563900211332626532014-05-05T14:35:00.001+03:002014-05-07T20:08:03.998+03:00Инди-игры: поверхностный взгляд<div dir="ltr" style="text-align: left;" trbidi="on">
<div style="text-align: right;">
<i>Информация может вызывать жуткие споры, дискуссии, так как несёт в себе субъективное мнение автора. </i></div>
А что такое <b>Инди-игры</b>? Это самостоятельные команды (<i>или в отдельных случаях человек</i>), которые занимаются разработкой компьютерных игр без финансовой помощи издательств и прочего. Они сами решают, что делать с игрой и в какое русло её направлять. <br />
<a href="https://www.blogger.com/null" name="more"></a>Иногда в мир выходят достаточно хорошие игрушки, которые приносят в игровую индустрию что-то оригинальное, смелое или вовсе забытое. Этим инди отличается от <b>ААА </b>(крупнобюджетных), которые зачастую трясутся над тем, чтобы графика была фотореалистичной, но очень часто забывают про геймплей, делая его таким как в прошлых играх серии (<i>если такая имеется</i>). Кто из современных шутеров может удивить новизной геймплея?<br />
<a name='more'></a><br />
<ul style="text-align: left;">
<li><b>Titanfall</b> - новинка, банальная, такая же как все, которая отличается от обычного шутера тем, что имеются роботы в которых можно садиться и имеется двойной прыжок как в некоторых платформерах<i> (мне это чем-то напомнило распрыжку quake3).</i></li>
<li><b>Battlefield - </b>ничего не меняется много лет. Новая графика, другой сюжет.</li>
</ul>
А другой вопрос: чем, собственно, можно разнообразить геймплей? За последние года ничего нового этот жанр не принес. Менялась только графика и сеттинг. А вопрос остается на <b>домашнее задание.</b><br />
Но я отвлекся. Инди приносит в мир что-то свежее, что чаще не воспринимает аудитория хомячков. Вот тут и рождается проблема. <br />
Очень часто игры остаются не замеченными. Возьмем к примеру игры:<br />
<ul style="text-align: left;">
<li>MTB freeride (<i>симулятор горного велосипеда</i>)</li>
<li>Samorost</li>
<li>Mr.Robot</li>
<li>Медовый Рогалик (<i>с продолжением Ванильный Ветер от отечественного разработчика, которая остается до сих пор в тени</i>)</li>
<li>Solar 2</li>
<li>Platformance: Temple Death</li>
<li>King Arthur's Gold</li>
<li>Mothhead и многие другие. </li>
</ul>
(<i>Некоторые из этих игр могут быть субъективно занесены в категорию незамеченных из-за того, что я мог их не наблюдать в рунете в большом количестве, либо вообще не наблюдать</i>)
<br />
<br />
Так же инди часто возрождает жанры, поднимая и переделывая старые игры, рождая по большому счёт не новую игру, а преподнося старую, но в другой упаковке.<br />
Тот же <b>Minecraft. </b>Я не думаю, что Маркус Перссон придумал что-то кардинально новое (<i>в конце концов майн - это тоже клон игры <b>Infiniminer</b></i>), но дал новую жизнь и хорошо выделил жанр - <b>Песочница</b> (<i>Sandbox</i>). Просто Маркус был в нужное время в нужном месте.<br />
Minecraft породил множество клонов и ответвлений, в свет вышли новые игры и весьма успешные.<br />
Вспоминая Minecraft нельзя не вспомнить про <b>Terraria</b>. Вспомнили вот и хватит :)<br />
<br />
Все эти игры объединяет одно: это инди-игры. Они не проплачены, они самостоятельные и действуют на свое усмотрение (в идеале), создавая оригинальные игры.<br />
<br />
Как по мне очень много есть незамеченных игр на которых следует взглянуть, даже как минимум за то, что некоторые разработчики работают одни, а создают шедевры которые могут переплюнуть игры созданные большими компаниями.<br />
<br />
<b>Напоследок:</b> создавайте игры, творите, рекламируйте (!), собирайтесь в команды и удивляйте мир. Кто же знает, может именно ваша игра выйдет в нужное время в нужном месте и станет известной на весь мир.<br />
<br />
Небольшой список инди игр:<br />
<br />
<ul style="text-align: left;">
<li>Fez</li>
<li>Minecraft</li>
<li>Terraria</li>
<li>Cart Life</li>
<li>Monaco</li>
<li>Blueberry Garden</li>
<li>Crayon Physics Deluxe</li>
<li>Aquaria</li>
<li>Darwinia</li>
<li>Gish и Wik and the Fable of Souls</li>
<li>Savage: The Battle for Newerth и Oasis</li>
<li>Wild Earth</li>
<li>Bad Milk</li>
<li>Shattered Galaxy</li>
<li>Cortex Command</li>
<li>Dominions 3: The Awakening</li>
<li>Machinarium</li>
<li>McPixel</li>
<li>Гамлет</li>
<li>Эадор. Сотворение</li>
<li>Super Meat Boy</li>
<li>Braid</li>
<li>Slender</li>
<li>The Binding of Isaac</li>
<li>Limbo </li>
<li>Trine</li>
<li>Rust </li>
<li>Galactic Civilizations II: Dread Lords</li>
<li>Amnesia: The Dark Descent</li>
<li>World of Goo</li>
<li>King Arthur's Gold</li>
</ul>
</div>
Tiodorhttp://www.blogger.com/profile/00907569528750218414noreply@blogger.com0