Начну с того, что это должна была быть экономическая стратегия с некоторыми элементами RPG. Нам нужно строить город, развивать его, защищать от варваров и т.д. Но тут была одна своя отличительная черта: игра должна была быть с видом сбоку, а действия развиваются на летающих островах.
Показаны сообщения с ярлыком Как это было. Показать все сообщения
Показаны сообщения с ярлыком Как это было. Показать все сообщения
3 мая 2014 г.
Как это было: The Shatters
Начну с того, что это должна была быть экономическая стратегия с некоторыми элементами RPG. Нам нужно строить город, развивать его, защищать от варваров и т.д. Но тут была одна своя отличительная черта: игра должна была быть с видом сбоку, а действия развиваются на летающих островах.
Как это было: Block Temple
Дело было вечером.
Я списался с lentinant'ом на счёт его игры которую он делал на конкурс Gamicon №6.
Мы обсудили что да как и буквально за 2 недели до окончания конкурса я начал рисовать арт для игры.
Основной геймплей был готов и оставалось лишь доработать некоторые фичи, добавить монстров и разные плюшки.
Подписаться на:
Сообщения (Atom)




