Показаны сообщения с ярлыком Как это было. Показать все сообщения
Показаны сообщения с ярлыком Как это было. Показать все сообщения

3 мая 2014 г.

Как это было: The Shatters


Хотелось бы поведать как всё было с моим проектом The Shatters который так и не смог выйти из некоторых организационных моментов, а так же дизайнерских проблем.
Начну с того, что это должна была быть экономическая стратегия с некоторыми элементами RPG. Нам нужно строить город, развивать его, защищать от варваров и т.д. Но тут была одна своя отличительная черта: игра должна была быть с видом сбоку, а действия развиваются на летающих островах. 

Как это было: Block Temple

Взгляд художника

Дело было вечером.
Я списался с lentinant'ом на счёт его игры которую он делал на конкурс Gamicon №6. 
Мы обсудили что да как и буквально за 2 недели до окончания конкурса я начал рисовать арт для игры.
Основной геймплей был готов и оставалось лишь доработать некоторые фичи, добавить монстров и разные плюшки.