Пиксель-арт заполнил мое воображение в последний месяц, - появлялось всё больше и больше идей для пиксель-арт игры.
В этом есть свои плюсы: Я больше задумываюсь над геймплеем и не отвлекаюсь на графику, что очень важно. Арт для художника, очень важная составляющая и в некоторых играх я ставил её на первый план, (часто оно, таки, работает, так как сначала мы смотрим на графику) что было иногда ошибочно - я совсем забывал про сам процесс игры. Так от части произошло и с Shatters, где я под "конец" разработки больше волновался дизайном, чем основной составляющей - геймплеем.