24 июл. 2014 г.

Фильм Warcraft будет: 11 марта 2016 года

Сегодня на Comic-Con показали логотип нашего будущего фильма:
Дату назначили на 1 марта 2016 года и будем надеяться, что теперь её не перенесут. До этого в твиттере World of Warcraft'а было упомянуто про анонс в 2015 году и это было в принципе первым официальным упоминанием о фильме от Blizzard.

Так же на Comic-Con можно увидеть оружие из фильма, которое выставили в специальную витрину.

11 июл. 2014 г.

Game Boom #2: Вот и кончился бал


Вот и подошел к концу конкурс Game Boom #2: Sandbox.
Участников было около десяти, но до финиша дошли лишь четверо. Итак.

До финала дошли такие проекты:

8 июл. 2014 г.

#GalyaRiots и девушки-геймеры


В твиттере случился прямо-таки бум.
Галёнкин из своего ребра создал нечто: #GalyaRiots.
Самого начала я не застал, зато увидел последствия. Лента была забита приколами на тему: "о проблемах девушки-геймера с мужем-нубом"

Нооиспеченный мем получил свое комьюнити и даже страничку вконтакте.
Репосты делаются от других пользователей на нужную тему. Залипательно вышло.

Найти можно тут:



4 июл. 2014 г.

Game Boom #2: Голосование

Вот и подошел к концу Game Boom #2. До финала дошло лишь 4 человека, хотя желающих было больше.
Вот наши финалисты:
  • Almighty creator (Klimlords)
  • Street Life (Nikker)
  • Burning Your House Down (t1ok)
  • Colonia (Дарин)

Зрительское голосование будет проходить тут. Голосование продлится до 10го числа.
Те кто не зарегистрирован там могут проголосовать в соответствующих темах других сайтов. 

3 июл. 2014 г.

Blizzard потерял еще одну ключевую фигуру


Вот еще одни не очень хорошие новости. Роб Пардо - вице-президент компании Blizzard уволился.

Присоединился к Blizzard Роб 17 лет назад, а до этого был их поклонником и был увлечен RTS играми. Он был рад когда ему предоставили возможность работать над Starcraft. Его мечта сбылась.
Он так же работал над Warcraf 3, WoW, Diablo 2-3, Starcraft 1-2, Whiplash, Mortal Kombat Trilogy, Tempest X3.

Роб не рассказывает нам планы о том куда в какую компанию он пойдет. Но он обещал держать нас в курсе на своем твиттере ;) @Rob_Pardo.

Тут можно почитать полностью текст Роба. 

1 июл. 2014 г.

Делаем игру всего за 13 лет.

«Возможно, кому-то будет всё равно», — говорит Адам, — «кто-то возненавидит этот проект. А кто-то, как я — полюбит. Уж мне-то эта игра точно понравится. Я её сделал именно такой, какой хотел видеть изначально. Я знал это в свои четырнадцать, знаю это и сейчас».
Недавно наткнулся на игру которая создавалась на протяжении 13 лет. Ведь самое главное - не забрасывать свои идеи.
Адам Батчер трудился над ней с 14 лет под вдохновением Толкиена и его "Властелин Колец".

Сама игра называется Tobias and the Dark Sceptres. Это платформер-головоломка с авторской пиксель-арт графикой, будьте осторожны ;)

А теперь посмотрим видео, где Адам расскажет нам как создавалась эта игра:


21 июн. 2014 г.

Программы, которые помогут в создании игр


Давно у меня была идея создать список полезных программ которые могут помочь вам в разработке. Некоторые из них просто незаменимы для создателя игр, а некоторые лишь дополняют и упрощают жизнь.
В интернете я не нашел универсального списка, так что прошу: