2 февр. 2015 г.

Про Heroes of Might & Magic III HD

 В этом году Heroes of Might & Magic III исполняется 20 лет и в честь этого 29 января вышла обновленная версия для ПК, iOS и Android с HD текстурами.
А что же поменялось в этих новых-старых героях? Да в принципе ничего. Ubisoft перерисовали графику, причем не созданием новых рендеров, а перерисовкой поверх старых. Выходит этакие рисунки. Мы видим картинку более четко, но некоторые перерисовки выглядят просто ужасно.

16 дек. 2014 г.

Интервью: Lapsum, приключения в аду от Mirball


Сегодня у нас в гостях Сергей Ворожцов – руководитель студии Mirball. И поговорим мы про игру Lapsum, которая вышла на BoomStarter и ждёт вашей поддержки.

8 нояб. 2014 г.

Heroes of the Storm последствия Blizzcon: Новые герои, закрытый бета-тест


Я уже давно слежу за Heroes of the Storm. И хоть эта новость из тех, что были на близконе, меня обрадовала:
  1. Новые герои: Тралл, Сильвана, Джайна и... внимание! Викинги! Да-да. те самые викинги, которые затерялись в 1997 году.
  2. 13 января 2015 г. Heroes of the Storm вступает в фазу закрытого бета-тестирования!
Помимо этого, Герои Шторма получают еще новую карту "Небесный Храм", Рейтинговые Бои, а так же несколько новых скинов для существующих персонажей. 

Надеюсь мы скоро увидим Рексара и Мясника. Так же надеюсь, что игра как можно скорее выйдет в свет и возможность поиграть будет у всех желающих.

А так же немного скриншотов:

Blizzard анонсировала Overwatch - командный шутер


Во время того как проходил BlizzCon2014 в Анахайме Blizzard анонсировала новую игру - Overwatch. Она ничего общего не имеет с предыдущими играми серии компании. Overwatch - многопользовательская командная игра, шутер с новым сеттингом, который очень похож на Team Fortress 2. Blizzard решил и доту свою сделать и TF2 свой. Хотя хотелось бы что-то инновационное.

По внешнему виду это всё похоже на всякую смесь Portal, мультиков Pixar и TF2. От близзов я такого не очень ожидал.

Дата выхода игры пока не разглашается. Метцен подтвердил, что Overmatch это немного переработанная версия PVP-составляющей отмененного в этом году ММО-долгостроя Titan. Наверняка в Титане тоже должна была быть такая мультяшная графика.

В целом слишком банально всё вышло. Если с героями шторма вышло еще что-то годное, то тут, как по мне, вышла банальщина с мультяшками из пиксара.


24 сент. 2014 г.

Опубликована программа КРИ2014

На сайте конференции опубликовано расписание докладов и круглых столов. Лекции пройдут второго и третьего октября в два потока.

Доступ в лектории осуществляется через бизнес-зал выставки ИгроМир.

Информацию о расписании и лекциях можно также узнать с помощью официального приложения конференции для iPhone.

Blizzard отменила Titan после семи лет разработки


Разрабатывавшийся в недрах компании в течение 7 лет и летом прошлого года отправленный на "перезагрузку", был полностью отменен. Об этом в интервью сайту Polygon сообщили президент Blizzard Майк Морхайм и Крис Метцен.

Основная информация из интервью:

  • Blizzard планировали создать еще одну потрясающую ММО, которая должна была прийти на смену World of Warcraft, но в новом проекте они не смогли найти ни удовольствия, ни увлеченности.
  • Метцен сообщил, что решение по отмене проекта было мучительным для Blizzad, но отмена проектов всегда положительно сказывалась на качестве работы.
  • Сейчас Blizzard не хотят тратить время на разработку еще одной ММО.
  • Hearthstone и Heroes of the Storm помогли Blizzard осознать, что они не должны работать над огромными проектами.

Blizzard потратила семь лет пытаясь создать последователя своему хиту World of Warcraft.
«Titan is the project name for a massively multiplayer online game (MMO) previously being developed by Blizzard Entertainment. With speculation regarding the game beginning in 2007, Blizzard revealed little information besides that it would be completely new, not based on the company's three main franchises. In May 2013 the development process for Titan was rebooted, as Blizzard decided to take the project in a different direction. After seven years of development, in September 2014 the game was reported to have been cancelled.»
На разработку новой ММО компания потратила более 50 миллионов долларов и 7 лет работы.

«Я бы сказал, что 100 – 200 человек трудились с зарплатой в 100 тысяч долларов в год. Поэтому Blizzard потратился от 70 до 140 миллионов долларов на разработку. Очень жаль, что разработчикам потребовалось так много времени, чтобы выяснить, что они делают плохую игру. Думаю, сейчас они вернутся за чертежную доску», — предположил Майкл Пачтер (Michael Pachter), отметил аналитик Wedbush Securities.
Blizzard никогда официально не анонсировала Titan – он утек в отчетных документах Activision Blizzard, где Бобби Котик обещал его акционерам.

Роберт А. (Бобби) Котик (англ. Robert A. Kotick, р. 1963) — CEO, президент и член правления компании Activision Blizzard, разработчик и издатель серии игр Call of Duty.
Многие компании отменяют свои проекты, но редко когда бывает, что после семи лет разработки его закрывают. Будем надеяться, что Blizzard - та компания, которая может себе это позволить без последствий. Но семь лет всё равно очень много. Остается лишь догадываться о данном проекте.

Аналитики хором ответили, что ключевой причиной отмены Titan мог стать растянувшийся на 7 лет период разработки. Игровая индустрия очень быстро меняется, поэтому в Blizzard не могли себе позволить выпустить игру, которая не смогла бы составить конкуренцию многочисленным современным играм.

п.с. а вдруг это всё утка? а вдруг никакого проекта убийцы вов не было? а если они сказали, что проект умер, а потом - вот он!

8 сент. 2014 г.

Zbrush 4r7: Независимость!


Новость не новая, но очень важная.
Zbrush вырос и стал более самостоятельным. И это очень радует. 

Купившие ZBrush начиная с сегодня и заканчивая днем релиза ZBrush 4R7, получат обновление совершенно бесплатно!



Основное нововведение - это инструмент ZRemesher.


Также добавили три новых кисти:
  • Trim Curve - обрезает 3D модельку также, как и старая кисть Clip Curve, но при этом она удаляет полигоны, а не "сплющивает" их проецируя на кривую штриха. Эта кисть будет новой лучше подружкой режима DynaMesh!
  • Bridge Curve работает в связке с функцией определения и построения новой топологии. И этому как нельзя лучше помогает новая фича Frame Mesh.
  • DynaMesh теперь сохраняет полигруппы.
  • Кисти Slice теперь работают только в пределах кривой, а не распространяют своего действия дальше отрезка.
  • Group Front - новый метод создания полигрупп. Определяет все полигоны, которые смотрят прямо в камеру и назначает им новую группу.
  • Новый режим Solo Dynamic, который оставляет видимым только активный сабтул, с которым вы работаете.
  • Теперь при операции сглаживания UV (Internal UV Smoothing) можно заморозить границы, чтобы они не изменялись.
  • и другие.